Realitynet - Realitynet.org

Forumspellen => Forumspellen algemeen => Topic gestart door: hulpdakdekker op 23-02-2020, 23:11:31

Titel: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 23-02-2020, 23:11:31
(https://lh3.googleusercontent.com/rDRQUncOL9ZN5t8AO8XTpMFDUMkiCYUnHkAeI8KZK1XeLl_SlZj3WHMehUXPoo3JQTZIlMS7-SfTpHh2e5b3PxyhyINtMfKYmKKvNOapXYxU08o1DGLf0x2nlfbNpnebE2eCbWXELtXcEk8xu0ojCQeXytvZzytx4cvmmg6YUkshRMZVyKefxq3v7ERfdwy02C2Q6pJYN8Adwjw-TPIDmf2HNT4huGnhyPtOe4QY_zVAOsZ4XnuWzkkwR6-vfuKHJpm9ubRc6etvSNwp9spIklYgen4N3l5bitixFO6EjBDHPY03WvKbLvdN6Iq2SprZ01C7PHd46fFP8lYS-kEI2vJgRuVRGmznBEMqAVdgJribfDRk1KbBaS5Rh67qJSjAPtHblxjNA9GIb9vL8z1Gsi8fbq8COVfOaXYnEqOrHhsDZSnt7tgbyfOEV9-xVBspP3rvJYr_hnuz3GAPiJXgMBVqrX0bSFIN3T4HQub08KhtgTy-in3FaAMw_L5eqvVO6J6o6Kx5P69Z5jK6H1jq-HlzbtyNRuG-Ce5i8cRBRMPOhZpSNynMyzTsmnPX5P29Vd-WoPjrx7fXHoTJoOldZ3zPv8Gu4a3ouU9Dhrz7N4dLMNjejxMcy8KdOWPvFADyhuChYiwGgC_UWwzcw_ka_2FGTRQdUgne7Da6RH-wPyaxxbFaGlzKuvvuMM_JEBS2jJp4IYou_lufiZt_GMczEMC1LfNZB07AqKjhDZ4JzFyTx4YM=w1628-h915-no)

Huh, wat?
Een forumavontuur! Zoals sommige nog zullen herinneren, heb ik ooit iets vergelijkbaars geprobeerd. Dat werkte niet helemaal, dus heb nu een vergelijkbaar, maar eenvoudiger, concept.
Teksten zijn oneindig korter; en ik stel gerichte vragen voor input.

Het werkt grofweg als volgt:
- De lezers besturen gezamenlijk 1 personage, en suggereren/stemmen wat het personage doet. Grofweg meeste stemmen gelden.
- Ik beschrijf in zegmaar 2 alinea's hoe de wereld daarop reageert.
- Ik zal meestal eindigen met een vraag, waarop geantwoord kan worden wat het personage vervolgens doet.
- Lezers mogen ook andere dingen suggereren, of vragen wanneer ze meer informatie ergens over willen hebben.
- Updates zijn overwegend kort, en vermoedelijk variabel qua updatemoment.
- De exacte uitwerking is voor mij ook nieuw, maar denk dat het goed kan werken  :)

Ja, dat zal vast, maar ik wilde eigenlijk weten wat IJzer-Eed was?
Oh.
Ik gebruik een spelsysteem op de achtergrond, want dat is handig uit narratief oogpunt, en dat systeem heet Ironsworn (iron-sworn; niet irons-worn).
Dit duidt zowel op de eed of gelofte zelf (die wordt gezworen op een stuk ijzer, zeer heilig is, en waar het spel om draait), als om de personen die als zwervende avonturiers deze geloftes doen.

IJzer? Avonturiers?
Oh, dat is de setting:
Spoiler: setting (klik om te tonen/verbergen)

Dus laten we beginnen. Hoe heet je, wat is je geslacht en leeftijd?

(oftewel, suggereer naam/geslacht/leeftijd, na een tijdje kies ik iets op basis van de opties, schrijf een kort stukkie tekst, en kom terug met een nieuwe vraag)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 23-02-2020, 23:11:59
Overzicht van (de capaciteiten van) het personage

Kaart en achtergrondinformatie tevens te vinden @ https://app.roll20.net/join/5872448/Oq3H3w (https://app.roll20.net/join/5872448/Oq3H3w) (oh dat is stom, moet je een account voor aanmaken, naja kun je gewoon fake info gebruiken ;D)

Persoonlijke informatie:
Bryndis (Bryn); vrouw; 21 jaar oud.
Kleindochter van Owena, een oorspronkelijke priesteres
Priesteres des Doods (en van het leven) (mentor: Torrens)

Skills:
- Super awesome in Verstand (expertise, kennis, observatie)
- Zeer Sterk in Scherpte (snelheid, wendbaarheid, capaciteiten met afstandswapens [zoals pijl en boog & speer])
- Sterk in Hart (moed, wilskracht, empathie, sociale vaardigheden, loyaliteit); moed wilskracht en loyaliteit zeer sterk, de rest werken we aan.
- Capabel in Schaduw (sluipen, misleiding, sluwheid); vooral sluipen
- Niet zo goed in IJzer (fysieke kracht, uithoudingsvermogen, aggressiviteit, en vaardigheden in hand-tot-hand gevechten)

Begenadigd boogschutter. Je hebt een boog, en een pijlenhouder met momenteel 25 pijlen. Zoals de meeste boogschutters heb je tevens een soort lang mes / dolk, indien iets/iemand te dichtbij komt.

Magie (alles kost 1 actie, zoals bijvoorbeeld je boog afschieten ook 1 actie is):
lvl 0-spreuken (deze zijn ieder 1x per dag te gebruiken; dit laadt weer op na een overnachting, zowel in een dorpje als in de wildernis):
- Chill Touch: Je maakt een skelettige spookhand naast je doel (maximale afstand 40 meter); deze kan je doel aanvallen en hieraan blijven hangen.
- Spare the dying: Je stabiliseert een stervend persoon. Of je kunt een gewillig persoon vredig in laten slapen.
- Thaumaturgy: Je laat een klein bovennatuurlijk verschijnsel zien (binnen 10 meter); bijvoorbeeld (maar niet gelimiteerd tot) een geluid, een zwevend licht, je versterkt tijdelijk je stem, verandert je oogkleur, laat de grond trillen, laat een deur dichtslaan, een vuur opvlammen of doven, etc. Suggereer iets, dan kan ik bepalen of het eronder kan vallen.
- Word of Radiance: Goddelijke vlammen stralen van je af. Dit schaadt iedereen binnen 2 meter afstand van je.

lvl 1-spreuken (deze zijn totaal 2x te gebruiken, niet per stuk, waarna je weer kunt opladen tot 2 charges na een overnachting op een veilige locatie zoals een dorp, dus wees er zuinig op).
- Cause Fear; wijs naar 1 doel (binnen 20 meter). Je doel is vervolgens doodsbang voor je, en zal zo ver mogelijk weg van je proberen te komen.
- Cure Wounds; je legt je handen op iemand, en heelt een gedeelte van diens wonden. Kan ook bij jezelf. c.q. Inflict Wounds; je raakt iemand aan, en slaat diepe, magische wonden.
- Detect Poison and Disease; gedurende 10 minuten kan je binnen 10 meter giffen, giftige dieren, en ziektes vinden & identificeren.
- False Life; gedurende 1 uur heb je extra tijdelijke hitpoints
- Ray of Sickness; een ziekelijke groene straal schiet af op je doel, en schaadt en vergiftigt je doel.


Gezworen Geloftes:
- (nader in te vullen Overkoepelende Eed)
- Achterhaal waarom de gemeenschappen van Kormak's Bay lijdzaam zijn geworden, en zorg dat dit niet overslaat naar andere gemeenschappen (post #9)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 23-02-2020, 23:31:55
Een vrouw genaamd Bryndís. Gezien de setting zat ik te denken aan een IJslandse naam, en dit was de eerste die in me opkwam. Blijkt het ook nog eens een samenstelling te zijn van woorden die "armour/protection" en "wise woman/goddess" betekenen. Dus dat staat dan meteen maar vast, lijkt me 8)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Lucy op 24-02-2020, 02:33:35
Een twintiger ::jaja::
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 24-02-2020, 15:07:51
Een twintiger ::jaja::

Je had ook een andere naam mogen bedenken ofzo hoor :)
Maar, zat ik vandaag te bedenken, welke naam het uiteindelijk wordt is toch enigszins willekeurig. Dus het maakt niet zoveel uit.
Ennnn daarnaast met het personage van een jonge vrouw kan ik meteen de officieële artwork van Ironsworn gebruiken (zie bovenaan eerste post), dus dat komt eigenlijk wel goed uit.
Dus who cares, waarom wachten, we nemen dit personage gewoon ;D

Sowieso zijn de eerste stappen om een personage aan te bouwen, dus dat is nog vrij rustig :)




Je bent Bryndis, Bryn voor vrienden als je die had. De afgelopen jaren heb je rondgezworven samen met je mentor Torrens, en was er weinig gelegenheid om vrienden te maken. Toen je 20 werd, vorig jaar, zat het mentorschap erop. Nu was je officieel een Priesteres des Doods. Het werd tijd.

Sindsdien zijn jullie wegen gescheiden. Alleen rondtrekken blijkt toch zwaarder dan je had gedacht. Gelukkig kon je afgelopen nacht betrekkelijk veilig overnachten, beschut en met een haardvuur tegen andere wezens. Het vuur is inmiddels gedoofd, maar uit de as stijgt een miniem rookpluimpje op.
Je rekt je uit en kijkt naar het omliggende landschap.



Wat zie je? Wat is dit voor landschap? Mogelijke opties:
- ruige kust (fjorden, scheepsbouwers, plunderaars);
- moeras (dode bomen in zout water, mist, insecten);
- de binnenlanden (golvende heuvels, bossen, relatief veel mensen);
- de achterlanden (dikke, ondoordringbare bossen, wilde beesten);
- heuvels (huilende wind; mijnbouw; reuzen);
- bergen (pieken gehuld in wolken; sneeuw; verlaten gemeenschappen);
- de woestenij (het einde van de wereld?, ijsvlaktes, diepe kloven)
- iets anders, namelijk: ...
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 24-02-2020, 19:42:26
Toen ik het tekstje las zag ik eigenlijk direct een bos voor me, maar niet direct dikke, ondoordringbare bossen. En gezien haar taak als priesteres is het misschien ook wel handig als ze bij mensen in de buurt is. Dus dan zijn de binnenlanden misschien een logische keuze... hoewel ik de achterlanden en de bergen ook wel interessant vind ::jaja::
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Niuno op 24-02-2020, 21:06:19
Het is de tijd van de Vikingen. Dus ik denk aan de fjorden. Vandaar uit met boten de wereld verkennen/plunderen?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Lucy op 24-02-2020, 21:56:24
Ik hou van water dus alles met water is goed ;D
Zee, fjorden, uitgestrekte watervlaktes met ijs en zon
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 25-02-2020, 08:22:06
Eigenlijk zag ik meer het grensgebied van de binnenlanden met de achterlanden voor me. De plekken waar de mensheid opgaat in de oneindigheid.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 25-02-2020, 13:23:21
We can make that work ::jaja:: Eerst even een globaal kaartje van het complete schiereiland. Denk dat ik grofweg aanhoud afstanden van: 1000km noord/zuid en 500km oost/west, als globale schaal.
Ik ga binnenkort nog even een schematisch kaartje maken, om bij te houden waar we zijn, en wat andere locaties aan te geven. Hierbij ga ik vermoedelijk gewoon Engelse namen gebruiken, want das makkelijk ;D

Spoiler: Kaart van De IJzerlanden (klik om te tonen/verbergen)

Twee gebieden had ik niet genoemd, maar die waren misschien het meest populair geweest :)
- De Diepe Wildernis zijn (evenals the hinterlands) bossen, maar dan eerder mossig en vochtig. Mistig, oud, naar verluid bevolkt door Eerstelingen. Achteraf was Starlight hier liever voor gegaan.
- De schildeilanden had ik geschrapt omdat het dan trager is om aanvankelijk naar een ander gebied te reizen.

Het is de tijd van de Vikingen. Dus ik denk aan de fjorden. Vandaar uit met boten de wereld verkennen/plunderen?

Als Priesteres des Doods hebben we primair een rol als.. ondersteuning, verbinder en probleemoplosser voor dorpen. We zijn sterk en competent genoeg om problemen actief op te zoeken en op te lossen.
Dus plunderen past daar vooralsnog minder in (maar kan wellicht zo groeien?), maar verkennen kan zeker ::ok::

Bij Ironsworn wordt het verhaal vooral gedreven door het zweren van geloften (de ijzer-eed ofwel iron vow). Je begint met een grote overkoepelende gelofte, die lang zal duren als je 'm al inlost, en een veel kleinere eed die de directe aanleiding is om op pad te gaan. So let's do it like this:




Een goede week geleden was je in Springbrook, een dorpje rond de zuidkant van de binnenlanden. De hoopvolle naam kwam uit de begintijd, toen dat gebied nog vriendelijk herbergzaam leek. Je hoorde dat de gemeenschappen rond Kormak's Bay de afgelopen maanden opvallend passief waren geworden. Die regio stond bekend als stoere vissers en plunderaars, maar recent werden ze alleen geplunderd. De inwoners zouden weinig weerstand bieden, maar hun lot lijdzaam ondergaan.
Je had een IJzeren Eed gezworen om te achterhalen hoe dit zo kwam. Een gemeenschap meer of minder was het probleem niet, maar een ruggegraatloze IJzerlander overleefde de winters niet. De oorzaak moest niet overslaan naar anderen.

Sindsdien had je de graslanden van het binnenland achter je gelaten. Idealiter trok je naar het zuiden, om de bossen heen, maar je had haast dus ging je dwars door het woud. Dat hoorde 4 dagen te duren, hopelijk kort genoeg dat je uit de problemen kon blijven. Gister was goed gegaan. Je had beschutting onder oude, omgevallen bomen gevonden en had een vuurtje gestookt bij de ingang. Veel veiliger dan dat werd het niet in de wildernis.

Je hebt honger. Je dierlijke metgezel is er blijkbaar ook even vandoor. Waarschijnlijk kan je hier in het bos aan genoeg eten komen, er zijn dieren om te bejagen, vissen om te vangen, bessen, wie weet knollen. En je hebt genoeg vaardigheden in het wild, dus tijd om die eens te gebruiken

Maar welke vaardigheden? Waar ben je het best in? Rangschik, van best naar slechtst, de volgende 5 categorieën:
- Scherpte (snelheid, wendbaarheid, capaciteiten met afstandswapens [zoals pijl en boog & speer])
- Hart (moed, wilskracht, empathie, sociale vaardigheden, loyaliteit)
- IJzer (fysieke kracht, uithoudingsvermogen, aggressiviteit, en vaardigheden in hand-tot-hand gevechten)
- Schaduw (sluipen, misleiding, sluwheid)
- Verstand (expertise, kennis, observatie)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 26-02-2020, 08:35:17
Hmm, een priesteres des doods... Je hebt dan als eerste:

HART: Je bent goed opgeleid, en om je taak goed te kunnen doen zal je toch de moed en vooral wilskracht moeten hebben om je taken te kunnen volbrengen. En je moet natuurlijk loyaal zijn naar iedereen die jou ook loyaal is.

Kort daarop, als tweede:
VERSTAND: Je bent nog jong, en zoals men zegt, wijsheid en kennis komen met de jaren. Je mentor heeft zijn best gedaan zijn kennis en expertise van het land aan jou door te geven. En hij vond jou geschikt om jouw taak als priesteres des doods te gaan volbrengen. Maar, zoals gezegd, het moet allemaal nog groeien.

Hier direct op volgend:
SCHADUW: Het zijn niet de belangrijkste taken voor een priesteres des doods, maar er is in jouw opleiding wel degelijk aandacht aan besteed. Hoe kan je ongezien van A naar B gaan, hoe kan je, indien nodig ongezien ontsnappen aan vijandig gezinde individuen. En door zelf sluw te zijn, kan je eventuele misleiding van anderen ook sneller doorzien. Maar, net als het verstand zal dit ook nog de komende jaren gaan groeien.

Vier en vijf zijn (helaas?) een stuk minder ontwikkeld. Dat zat niet direct in je opleiding...
SCHERPTE: Nee, dat is nog niet echt jouw ding. Maar je mentor heeft wel gezegd dat er binnenkort aan gewerkt zal gaan worden. Bij een eerste proef bleek inderdaad dat je wel wat hulp kan gebruiken bij het inzet van wapens. Snel ben je gelukkig wel; je eindigde bij de hardloopwedstrijdjes met je vriendjes als kind altijd wel ergens vooraan, al won je nooit. Toen je echter laatst een proefles kreeg met pijl en boog moest je mentor echter snel wegduiken omdat jouw pijl wel erg uit de beoogde richting vloog...

IJZER: Het is toch niet jouw belangrijkste taak om agressief over te komen? Nee, dat vind je niet. Daarom maak je er gewoon niet druk om dat je die echte kracht niet hebt in jouw tengere lichaam. En die vechtvaardigheden groeien toch wel vanzelf? Men zal jou, als priesteres des doods toch geen kwaad willen doen?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 26-02-2020, 09:37:08
1. Verstand. Zonder een goed verstand red je dit sowieso niet. Je hebt een goed boerenverstand nodig om te overleven, maar ook goede observatieskills en logica om je eed tot een goed einde te kunnen brengen. Dit zijn altijd je grootste talenten geweest.

2. Scherpte. In je training is hier veel aandacht aan besteed. Wie niet sterk is, moet snel zijn, om de wildernis te kunnen overleven. Ook handig om te kunnen jagen.

3. Hart. Met die wilskracht en loyaliteit zit het wel goed, je hebt niet voor niets een IJzeren Eed afgelegd. Maar als je goede sociale vaardigheden had gehad, had je niet voor dit eenzame bestaan gekozen. Eigenlijk snap je mensen niet zo goed, en daarom observeer je ze al je hele leven.

4. IJzer. Uithoudingsvermogen heb je nog wel, maar fysiek sterk en agressief ben je totaal niet. Je vertrouwt volledig op je pijl en boog om te voorkomen dat het ooit een hand-tot-handgevecht wordt, want grote kans dat je die niet wint.

5. Schaduw. Je bent weliswaar snel en slim, echt subtiel ben je niet en ook mensen misleiden en bedriegen is niet je sterkste kant. Eerlijkheid is altijd belangrijk voor je geweest, en liegen zal je alleen doen als het echt niet anders kan - als mensen er al intrappen.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: mrchipie op 26-02-2020, 14:04:45
scherpte: door haar oma die haar pijl en boog les gaf. (Ze was tijdens de lessen met torrens al een natuurtalent)
schaduw: als een priesteres des doods is ze erg sluw en kan iedereen om de tuin leiden.
Verstand: ze is heel slim, kan alles goed observeren en kan van alles een goed bedenken.

minder goed ontwikkeld
ijzer: door dat weinige eten heeft ze een minder fysiek uithoudingsvermogen, maar haar kracht zit dan ook vol in het pijl en boog.
hart:(ergens diep in haar heeft ze dat stukje emphatie...
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 26-02-2020, 21:06:13
Nice job! Dat is een berg aan nuttige informatie ::bravo:: ::ok::
Ik ga voortaan m'n afwegingen even in een spoiler plaatsen, voor de duidelijkheid :)

Formeel zijn we overigens een priesteres van het leven & de dood en de kracht die dat verbindt (de IJzerkerk).
Maar terwijl verder iedereen in relatieve veiligheid van de kleine dorpjes leeft, zien de normale IJzerlanders deze priestersklasse rondzwerven, actief op monsters en problemen afgaan, wellicht enige magie gebruiken.
Dus dat is eng en onbekend, en roept vragen op hoe die priesters dat allemaal overleven (by being awesome), waardoor de normale IJzerlanders focussen op het donkere en negatieve, en ons vooral associëren met de dood. Terwijl we ook enige helende krachten hebben (het beetje magie dat gaat voorkomen introduceer ik over een paar dagen ::ok:: )

Spoiler: Afwegingen & interpretaties (klik om te tonen/verbergen)




Je was vaker in dergelijke stukken bos geweest. Je wist precies welke soorten planten aantrekkelijk waren voor welke dieren. Korte tijd later heb je met een mooi boogschot een duif verschalkt, met een beetje geluk kan je je vuurtje nieuw leven inblazen om het karkas te garen.

Als je terugkomt bij je overnachtingsplek, is je dierlijke compagnon nog steeds afwezig. Vreemd.

Wat voor dier is je compagnon eigenlijk?
- Holenleeuw
- Tarantula
- Wolfshond
- Mammoet (dan wordt varen echter lastig..)
- Vogel (kies uit: havik, uil, raaf)
- Jonge Wyvern (draaktype, 2 poten + vleugels in plaats van 4 poten + vleugels, grofweg intelligentie en gedrag van een kat, fel)

edit: Ohja, en geef ook meteen een naam, zodat ik niet een soort monopoly op nieuwe namen verzinnen heb ;D
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 26-02-2020, 21:10:06
Sowieso de wyvern! :D
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: mrchipie op 27-02-2020, 00:57:17
owena vindt ik wel een leuke naam voor de oma. denk dat het leuk is om de ouders nog een beetje een vraagteken bij zetten nu.

ik denk dat een vogel wel het vetst is inplaats van gelijk eengroot dier is een vogel ofzo wel mooi om een band op te bouwen met haar. een havik dan maar met de naam ylvi
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 27-02-2020, 20:00:27
Mensen, wat moet ik daar nu weer mee? ;D
Moet bekennen dat ikzelf ook enigszins naar de wyvern zat te neigen. Want cool.

Maar anders ga ik vanavond even een kaartje in elkaar klussen. Paar dorpjes erop waar we enige geschiedenis mee hebben (en globaal uitwerken). Even netjes de personages noteren en omschrijvingkje schrijven.
..en idealiter ga ik die kunnen linken, zodat ik niet steeds nieuwe kaartjes hoef in te voegen & de toelichtingen vrij toegankelijk leesbaar zijn.
Maar we'll see of dat lukt.  ::)


We'll see daarna of er reeds eenduidigheid is, of dat ik de knoop moet doorhakken.
Sowieso geen idee of ik vanavond nog tijd & energie heb voor verder een updateje ;)



EDIT: Beetje zitten klussen. Lijkt allemaal te werken, en de kaart en achtergrondinformatie is te vinden @ https://app.roll20.net/join/5872448/Oq3H3w (https://app.roll20.net/join/5872448/Oq3H3w)
Heb je alleen even een accountje voor nodig, maar dat is aan te maken met fake informatie ;D
Maar dan moet ik wellicht hier ook maar soms even een geüpdatete kaartje dumpen :-\\

Edit2: Het is dus verder vooral.. een verzameling van alle informatie (en de kaart) over de wereld. Zodat ik niet enorme documenten met de verschillende personages, dorpen, et cetera moet aanleggen. En like, prima als jullie dat ook kunnen inzien.
Verder verandert er in dit topic niets. ;)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Lucy op 28-02-2020, 14:14:20
Ik ben voor de wyvern! En ze heet Luna
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 28-02-2020, 21:49:28
Top, doen we dat ::ok::

En no worries Chipmeister, wie weet of we binnenkort Ylvi tegenkomen :) Aan het eind van elke volbrachte gelofte (in dit geval om naar de kust te gaan en mensen hun ruggegraat terug te geven) krijgen we een beetje experience. Hiermee kunnen we nieuwe 'assets' krijgen, zoals vaardigheden offff.. nieuwe dieren.
Waarbij we op enig moment kunnen kiezen voor een havik, en dan bedenken we een reden waarom we die tegenkomen en ons daar over ontfermen.  :)




Luna kan wel voor zichzelf zorgen. Ze is weliswaar jong, maar een wyvern kan groot worden. Ze is nog volop in de groei, maar al zeker even groot als een pony. Of een koe. Met vleugels. Vooralsnog is ze vooral speels. Dat is goed, speels is goed, zolang ze niet je hand er per ongeluk afbijt. Of in een rebelse periode komt. Het was niet de veiligste compagnon, maar kom op, wyverns zijn zó cóól - en toen je haar won via een potje kaarten van een halfreus..

Ineens hoor je haar gekrijs, zo te horen op een paar honderd meter afstand, waarschijnlijk bij dat beekje. Je dumpt de duif, en rent in de richting van het geluid. Dan zie je haar, defensief gebogen over een hertenkarkas. Grommend proberen twee wolven haar te intimideren. De wolven staan grofweg tussen jou en Luna, op ongeveer 50 meter afstand.

Wat doe je?
Ditmaal iets meer open. Jaag je de wolven weg, probeer je ze te sussen, probeer je ze neer te schieten, probeer je via fluitsignalen met Luna te communiceren?
En op welke manier probeer je dat precies te doen?



Neem rustig de tijd, de volgende update is er op z'n vroegst zondag ;)
Also, we zijn nu overwegend door de character building heen, dus nu komen meer dingen als dit. Avontuurlijke beslissingen.

Overigens: Als je meer informatie over iets wilt (bijvoorbeeld: wat is mijn inschatting als Bryndis, horen deze wolven tot een roedel of zijn het er maar 2?), dan kan je ze altijd tussendoor stellen :) (in dit geval weet je dat wolven in deze regio in kleine groepen leven: 2, 3, 4, in principe niet meer dan dat).
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 29-02-2020, 17:37:43
Je gaat ze zeker niet wegjagen, die wolven. Met behulp van Luna ga je ze africhten, zodat ze jou snel goed van pas kunnen komen!
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 1-03-2020, 15:21:51
Eens, je benadert ze rustig en laat zien dat je geen kwade bedoelingen hebt. Mochten ze toch wild zijn, is een fluitsignaal naar Luna genoeg om ze af te maken neem ik aan.  ;D
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 1-03-2020, 22:03:21
Alright, cool, dit is in feite de allereerste echte actie, dus ik zal even in de spoiler illustreren hoe het systeem werkt dat ik achter de schermen gebruik (en waar jullie verder je hoofd niet over hoeven te breken).

Spoiler (klik om te tonen/verbergen)




Op de open plek proberen Luna en de wolven elkaar te intimideren. Het hertenkarkas is een waardevolle prooi, maar beide partijen weten dat een gevecht dodelijke gevolgen kan hebben - dat is een hoog risico voor één maaltijd. Je weet dat zowel Luna als de wolven voornamelijk bluffen. Waarschijnlijk kan je de situatie wel kalmeren, misschien kan je met je mes het hert grofweg halveren, zodat iedereen tevreden genoeg is.

Rustig loop je naar voren. Je maakt met je handen bezwerende bewegingen, en spreekt langzaam kalmerende woorden. Luna kijkt op en slaakt een krijs als begroeting. De wolven zijn verrast, doen enkele passen opzij, weg van zowel jou als Luna, en blijven hun tanden bloot grommen.
Dan zie je dat rechts van je, in een deel van het open veld dat je eerder niet kon zien, nog twee wolven. Luna was duidelijk in de minderheid. De twee nieuwe wolven hebben jou absoluut ook door, en beginnen pasjes naar voren te zetten. Je hebt genoeg verstand van wolven om te weten dat die ontblote tanden geen warm welkom betekenen.

Daar zijn we weer, wat doe je?
Ik zal niet voor elke dice roll een update/vraag doen, bijvoorbeeld niet als de strategie helder is, maar bij een punt als dit is het meer zaak om überhaupt een strategie te bepalen.

Vriendjes worden is jammerlijk gefaald (had ik niet verwacht met +4, maar dat is het interessante van een random component :) ), en vechten is nog steeds zeker mogelijk - maar het blijkt inmiddels wel dat het 4 wolven zijn in plaats van 2. Vermoedelijk kan je ze wel hebben, zeker met Luna erbij, maar je weet dat het waarschijnlijk wel tamelijk pijnlijk zou worden ;D

Sidenote: ik heb de magie in principe uitgewerkt, dus die zal ik ook zometeen even in Reactie-#2 plaatsen.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 1-03-2020, 22:17:58
(https://media3.giphy.com/media/TJaNCdTf06YvwRPCge/giphy.gif)

;D
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 1-03-2020, 22:27:31
Das altijd een goede strategie met wolven ;D
Die hebben totaal geen jachtinstinct ;D

Misschien is het een goede strategie hoor! Nog niet opgezocht hoe dat zou werken.
Maar yeah, dit werd veel sneller gevaarlijk dan ik had gedacht ::rofl::



Heb de verschillende magische spreuken overigens toegevoegd. Belangrijk om te onthouden dat je slechts een beperkte hoeveelheid hebt, en dat het ook een actie kost, net als bijvoorbeeld boogschieten. Maar ja, het kost geen pijl.
Ohja! Even toevoegen dat we met 25 pijlen beginnen.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 2-03-2020, 19:09:21
Haha ik had precies dezelfde strategie als Starlight.

(https://media.giphy.com/media/lhhFJCRHxsmQ0/giphy.gif)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 2-03-2020, 21:56:48
Sure, prima, tis een valide strategie ::ok::

Spoiler (klik om te tonen/verbergen)




Shit. Vier wolven. Over het algemeen kan je een wolfje wel aan, zeker met Luna, maar 4 tegelijkertijd, das niet cool. Je benen beslissen voordat je er erg in hebt: op volle snelheid zigzag je door de bomen, sprint je langs de struiken...

...maar de wolven kennen deze omgeving veel beter. Aan weerszijde zie je een schaduw langsschieten, om voor je af te remmen, je de weg te versperren. Je remt af tot een sukkeldrafje. Je loopt een krap rondje om achter je te kijken, daar zijn inderdaad de overige twee wolven, draait verder naar de eerdere twee. Niet stilstaan, door te blijven bewegen blijf je actief, flexibel, vallen ze nog niet aan. Nog niet. Waar is Luna, beter dat ze niet dat hert zit op te eten. Shit, als je niet oplet, dan overleef je dit misschien niet eens. Nee, snij een stuk af dwars door het bos, dat gaat vast goed. Topidee.

Dat ging niet helemaal naar wens. Je bent omringd door de 4 wolven, die een meter of 10 tot 15 afstand houden. Ze vallen nog niet aan. Je denkt doordat dit een nieuwe situatie voor hen is, doordat je actief in hun midden blijft ronddrentelen, en doordat zij ook niet precies weten waar je Wyvern is. Wat doe je?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 2-03-2020, 22:13:37
Je pakt je pijl en boog, en schiet ze stuk voor stuk neer.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 2-03-2020, 22:26:03
Je pakt je pijl en boog, en schiet ze stuk voor stuk neer.

Sure, das een goed begin ::ok::
Denk alleen wel dat nadat je de eerste hebt neergeschoten, dat #2-4 bij je zijn voordat je de tweede pijl kunt afvuren.
Dan kan je natuurlijk vrolijk met je dolk verder gaan. Dat is helemaal prima, maar even zodat je dat weet :)

Daarnaast hebben we nog magie; kan je in een boom klimmen om vanaf daar te gaan schieten; kan je Luna roepen zodat die kan helpen; en zijn er vast nog allerlei andere mogelijkheden waar ik niet aan heb gedacht :)

(bedoel, laten we eerlijk zijn, met de huidige pech breekt de pees van de boog; werkt onze magie niet; hoort Luna ons niet, en vallen we uit de boom ;D )
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 2-03-2020, 23:10:30
Oh ik dacht, ze is zo goed met pijl en boog dat ze dat dan razendsnel kan.

Dannn ga ik nog even nadenken over een betere strategie :P
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Lucy op 3-03-2020, 23:14:38
Word of Radiance!
Oh grapje ze zijn te ver weg

Eerst wat Starlight zei dan en als ze te dichtbij komen die spreuk :D
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 5-03-2020, 21:27:33
Ohja, dus, betere strategie: ze klimt in een boom, terwijl ze Luna fluit zodat die de wolven kan aanvallen en/of wegjagen. Ondertussen schiet ze in ieder geval één wolf neer met een pijl, ook in de hoop dat de andere wolven wegvluchten. Mochten ze toch dichterbij komen, en haar omsingeld hebben rond haar boom, gebruikt ze Word of Radiance.

Dat zijn een hoop acties dus dat kan vast niet in één keer enzo, maar met een beetje geluk gaat dit werken ;D
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 5-03-2020, 22:38:53
Heyhoi, ik was even een paar daagjes drukjes (beetje met de markt, maar vooral andere dingen), dus dit duurde even.

Hoop acties zijn prima, dan gebeurt er wat meer deze update :)

We hebben ditmaal zowaar enkele hits! Yay!




LUUUNAAAAA!!!
Je blijft in beweging, maar je ziet, stapje voor stapje, dat de wolven je verder insluiten. Okay, dat gaat niet werken. Tijd voor actie. Met een plotselinge versnelling sprint je op een boom vlakbij af. Je komt aan de stam aan als de wolven versnellen. Ze hebben door dat je in de boom gaat klimmen, en dat zou het einde van hun ontbijt zijn.

Je plant je voeten stevig tegen de stam, zet kracht, en zit in de onderste takken voordat de wolven je hielen hebben kunnen proeven. Ze springen tegen de stam op en komen komen bijna hoog genoeg. Daar gaan we dus mooi niet aan beginnen. Je richt je ogen naar de kruin van de boom, en prevelt naar je god "Oktannu..". Lichtflitsen schieten recht uit je lichaam, en schroeien de vacht van twee van de wolven. De schade valt mee, maar wellicht is dat een extra reden voor ze om zich terug te trekken.

Voor wat extra veiligheid besluit je om wat hoger in de boom te gaan zitten. Je ziet dat Luna inmiddels enkele kruinen verderop is doorgestreken. Het leek even slecht met je af te lopen, maar eigenlijk valt het allemaal heel erg mee. Sterker nog, je kan net zo goed vanaf hier zo'n wolf neerschieten. Dat zal ze leren.
Je ademt rustig in en uit, en lijnt je schot op. Een van de wolven die je net al had geraakt. Midden tussen z'n ogen..

..maar je concentreert te veel op je schot. Je voet glijdt weg, je handen hebben de boog vast en kunnen niet helpen, en hard val je uit de boom. De wolven stuiven uit de weg, zodat je niet op ze valt. Direct draaien ze zich om, voordat je bent opgestaan, om je keel door te bijten, maar daar is Luna. Haar tanden rijten diepe wonden in de buik van een van de, voorheen lichtgewonde, wolven.
Deze ene wolf is dood, maar de andere drie zijn duidelijk gefixeerd op Luna. Die menspersoon zal wel, maar Luna moet dood.



Zo, daar hadden we wat aan! We hebben Luna geroepen, zijn in een boom geklommen, hebben wolven gepest, geprobeerd ze neer te schieten, zijn uit de boom gevallen, en Luna heeft ons vooralsnog gered. Luna is nu echter het nieuwe doel van de wolven, die haar praktisch omringd hebben.
Je bent inmiddels opgestaan. De wolven, Luna en jij bevinden zich allemaal in een cirkel van misschien 5-6 meter. Wat doe je?
Wegjagen? Handmatig vechten? Opnieuw in de boom klimmen (terwijl de wolven kunnen aanvallen)?


(https://lh3.googleusercontent.com/dmwfUQJ_kx4oMLoxSSVAXqygijXG0_ulYdRWj0tMYqBe8Khg0cMydzs8D3rMIBMSkOlC_5A0feNcqAKygnztauV5Lw-5xp8KqJPHd0QF11cLW7W5SOkSFNUHh0NQptxiuF-HGpMPEg=w2400)

De wolf rechtsonder is dus dood. 8) ::ok::
Het lijkt allemaal niet zo ideaal te gaan, maar juist op momenten die kunnen leiden dat de wolven eens daadwerkelijk gaan bijten, gooien we goed.
Dussss de wolven zijn blijkbaar een beetje in verwarring, chaos, wie moeten ze nu aanvallen, die vinden het misschien ook niet ideaal gaan ???
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 6-03-2020, 08:44:06
Haha jammer dat ik te laat was. Ik was dit stukje aan het lezen en dacht even dat het heel dramatisch ging worden...

Waar is Luna, beter dat ze niet dat hert zit op te eten. Shit, als je niet oplet, dan overleef je dit misschien niet eens. Nee, snij een stuk...

En ik dacht dat daarachter "uit je arm" ging komen. Vlees uit je arm ergens naartoe gooien zodat de wolven daarop zouden vliegen en jij weg kan sluipen.

Toen dat "snij een stuk af door het bos" werd, wou ik dat 'snij een stuk van je arm' dus voorstellen.  ;D


Maar heck, ik kan het nog steeds voorstellen. Of we kunnen ook een stukje Luna afsnijden en gooien.  ::hypocriet:: ::hypocriet::
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 6-03-2020, 19:23:11
Dat.. kan, en mag, maar klinkt als een extreem slecht plan ::rofl:: ;D

Denk dat, om de interesse van 3 wolven voldoende te grijpen en ze af te leiden, je toch wel iets van een pond vlees/spierweefsel nodig hebt. Dus dat het grofweg op onze onderarm neer gaat komen, zodat we minimaal tijdelijk verminkt zouden zijn. (kan dat met magie teruggroeien? Who knows!)
En je bent wel even aan het zagen, doet onwijs veel pijn.. waarom zou je dit suggereren?! ::rofl:: ::rofl:: ::rofl::

En als je minder doet is het alsnog extreem pijnlijk, met het risico dat ze het stukje vlees niet eens interessant vinden..

Maar het kan ;D

ps: als we een stukje van Luna afsnijden, dan ga ik moeten rollen of ze ons zegmaar niet verlaat en/of aanvalt ;D



Overigens ben ik ziek, dus ga vanavond iig niet updaten :(
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 6-03-2020, 19:29:09
Nee doe maar niet, maar met het afsnijden was ik een mini-seconde licht geschokt dat er zoiets ging gebeuren.

What about, eentje in de pan hakken terwijl Luna de andere aanvalt en dan hebben we er nog maar eentje te gaan. Of is Luna nog te baby om te vechten?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 6-03-2020, 19:54:11
Nee doe maar niet, maar met het afsnijden was ik een mini-seconde licht geschokt dat er zoiets ging gebeuren.

Uhu ;D
Yeah, nee, ik heb natuurlijk wel enige vrijheid om het plot voort te laten bewegen, ipv dat ik elke zin om inspiratie moet vragen.. maar zoiets zou ik niet ineens erin schrijven ;)



Luna heeft bijna singletoothly een wolf gekillt (die alleen nog maar wat schroeiplekken had). Dus die redt zich wel overwegend :) Als een aanval van haar slaagt, dan is het ook meteen serious business.

Gooide gister 4 keer met een zeszijdige dobbelsteen. Los van bonussen was dat 2, 2, 2, 5... De 5 was voor de aanval van Luna, dus dat kwam precies mooi uit  ::ok::
De eerste 2 zorgde er overigens voor dat we de boom uitvielen (het lukte om in de boom te klimmen, maar ons voordeel was van korte duur), maar dat was ook met een 6 gebeurd, aangezien het moest wedijveren met een gegooide 10.

Dus yeah, die strategie kan zeker :)



Even om mee te denken, qua magie kan je jezelf bv ook tijdelijk wat extra hitpoints geven; of diepe wonden slaan als er eentje op aanraakafstand is; of proberen te forceren dat eentje doodsbang wegrent met cause fear (grofweg 60% kans dat het slaagt).
Probleem is dat dat overwegend wel spreuken zijn waarvan we er totaal maar 2 hebben totdat we in een dorpje kunnen uitrusten.



Overigens zijn beesten ook niet gek. Als er 3 van de 4 dood zijn, dan slaat de laatste meestal wel op de vlucht. En misschien als 2 vd 4 dood zijn, maar kleinere kans natuurlijk. ::ok::
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 6-03-2020, 20:31:56
Ja ik ben niet helemaal mee qua magische spreuken wat wel en niet kan enzo. Want op zich kan je ook zeggen "Hocus pocus pats, ik wou dat alle wolven weg wats." ?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 6-03-2020, 21:24:28
Ja ik ben niet helemaal mee qua magische spreuken wat wel en niet kan enzo. Want op zich kan je ook zeggen "Hocus pocus pats, ik wou dat alle wolven weg wats." ?

 ;D Oki, even over hoe ik magie heb geïmplementeerd.

Ik heb spreuken van d&d overgenomen, en die aangepast aan dit systeem.
Wat ze kunnen is redelijk nauw omschreven, inclusief de afstand waarop ze werken, hoeveel damage ze doen (of andere effecten), en wat het doelwit kan gooien om er (deels) onderuit te komen. Voor die laatste delen heb ik ze dus lichtelijk omgeschreven.

In Ironsworn zelf is weinig magie. Maar vond 't goed passen als smaak bij het type priester dat we zijn & het is enigszins een boost van onze krachten (aangezien je in dit systeem heel snel dood bent).

Dus bijvoorbeeld inflict wounds, als we die opzoeken (op deze handige website, of via google met '5e' erbij):
https://www.dnd-spells.com/spell/inflict-wounds (https://www.dnd-spells.com/spell/inflict-wounds)
Range: Touch - dus we moeten het doelwit aanraken.
Make a melee spell attack against a creature you can reach. On a hit, the target takes 3d10 necrotic damage. Dus we moeten aanvallen met ijzer (hoewel ik scherpte hier ook toesta); en 3d10 vertaal ik als 4 harm. Wat grofweg 80% vd health van een wolfje is. Want 3d10 is op dit niveau echt superveel.

...En andere dingen kunnen worden ontweken. Bijvoorbeeld als je 'cause fear' opzoekt, dan zie je dat het doelwit een wisdom save kan maken om niet doodsbang te zijn.
Om even heel uitgebreid te zijn: alle saves tegen onze magie moeten beter dan een 13 gooien op basis van een 20-zijdige dobbelsteen. Heb wolven even bij d&d opgezocht, die hebben een wisdom van +1, dus die moeten beter dan een 12 gooien - oftewel 60%.

...maar dat zijn allemaal dingen die ik achter de schermen doe, dus daar hoef je je geen zorgen over te maken.
Maar in principe is elke spreuk op die website opzoekbaar, en redelijk precies wat ze doen.

Word of Radiance bijvoorbeeld had alle 4 wolven als doelwit, maar doet formeel 1d6 damage, niet zoveel, wat ik heb vertaald als 1 harm (20% van een wolf globaal). Dus dat zorgde vooral voor wat pijnlijke schroeiplekken (bij de 2 wolven die hun save niet haalden).
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Lucy op 7-03-2020, 08:50:32
@Robbie de spreuken staan ook op de eerste pagina he
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 7-03-2020, 10:21:25
Oh sorry  :-X

Te overwhelmed met al dat corona nieuws
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 8-03-2020, 22:34:11
Oh sorry  :-X

Te overwhelmed met al dat corona nieuws

No worries! En dan ook nog de drukte van WidM-online :)

Even kijken, waar waren we.
We zijn uit de boom gevallen. De wolven stuiven weg, willen zich op ons storten, dan komt Luna, die sloopt dwars door 1 wolf heen (yay!), en de wolven willen nu Luna dood (Boeeee!). Wij zijn tijdens de commotie opgestaan.
En onze intentie is dat wij er eentje aanvallen, Luna de ander, en hopelijk vluchten ze of whatever. Top!





Luna heeft vlijmscherpe tanden, maar jong als ze is, is ze nog wel kwetsbaar. Drie wolven zijn voor haar te veel, ze zijn voor jou te veel, maar jullie samen.. dat moet toch kunnen. Waarschijnlijk. Ditmaal hoef je haar niet om hulp te vragen, of aan te sturen, het is puur overleven.

Het is niet je specialiteit, maar je kunt met je dolk overweg. Terwijl alle drie wolven naar Luna stuiven, steek je je dolk diep in de schouder van de dichtstbijzijnde. Luna's tanden druipen van het bloed als ze zich op de volgende wolf stort.. maar de wolf is sneller en bijt haar nek. De laatste wolf duikt langs ze, en bijt haar rechtervleugel, om te voorkomen dat ze wegvliegt. Luna krijst. Dit is haar eerste serieuze gevecht, en de eerste keer dat ze daadwerkelijk gewond is geraakt. Ze lijkt alleen niet als zondanig haar moraal te verliezen.. ze is vooral woest.

Jouw wolf daarentegen is even geïsoleerd van de andere twee. Zij wankelt, hapt toe, maar ditmaal stoot je je dolk tussen haar ribben. Misschien ben je toch niet zo gek met dit stukkie metaal. 8)



Wat doe je?
We kunnen gewoon lekker doorgaan met meppen (onze wolf loopt een beetje op z'n achterste benen, maar Luna heeft waarschijnlijk hulp nodig), maar we zijn wat acties verder, dus als jullie de strategie willen aanpassen dan kan dat nu ook.  :)

(Rolde trouwens heel lekker, ditmaal met uitzondering van Luna)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Lucy op 8-03-2020, 22:36:39
Ik denk dat we eerst die wolf moeten doden en dan pas Luna kunnen helpen. Misschien kunnen we na het doden van de wolf een van de twee wolven waar Luna mee vecht afleiden? Of iets met de pijl en boog doen?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 8-03-2020, 23:29:44
Oh, whoops, ik noteerde maar de halve damage voor handmatige hits. Ik vond het al zo traag gaan. ::rofl::

Dit was als we met een steen of een stok ofzo zouden meppen, in plaats van met een dodelijk wapen (zoals onze dolk)




De wolf waar je ijverig op in stak valt dood neer.


Carry on  ::hypocriet::
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Maxwest op 8-03-2020, 23:57:07
Aangezien er nog twee wolven zijn, misschien is ze opsplitsen wel een idee? Bijvoorbeeld met een spell:

Chill Touch: Je maakt een skelettige spookhand naast je doel (maximale afstand 40 meter); deze kan je doel aanvallen en hieraan blijven hangen.

Dan hoeven we zelf niet dichter bij te komen, maar kunnen we wel een van de wolven aanvallen om af te leiden, zodat Luna ook een beetje wordt geholpen. Één voor één afpikken?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 10-03-2020, 09:02:22
Het belangrijkste is om die wolven van elkaar te scheiden zodat ze kwetsbaarder worden. Hoe? Een spreuk zou zeker een mogelijkheid zijn. Of onverwachts een van de 2 wolven met pijl en boog raken zodat die afgeleid is van Luna.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 10-03-2020, 21:27:58
Dus we willen iets met opsplitsen en misschien afleiden.
Dat willen we idealiter van afstand doen, bijvoorbeeld via boogschieten of magie. Top!




Het warme bloed van de wolf gutst over je dolk en hand. Je duwt het dode beest van je af en wendt je naar Luna. Je ziet dat de ene wolf haar nek probeert te bijten, de ander haar vleugel. Zodra haar vleugel vrij is kan ze wegvliegen, indien nodig, dus je mikt eerst op die wolf.

Je roept je God aan, en voelt een dodelijke kou door je stromen. Vanuit je borstkas golft het naar je uitgestrekt wijzende arm. Om je hand vormen zich kolkende schaduwen als een grijsgroene handschoen. Ineens schiet de spookhand naar de wolf, grijpt naar z'n kop, klauwt naar de nek. De wolf schrikt, ogen wijdopen gesperd, springt iets op, en laat de vleugel los. Luna ziet haar kans schoon, en probeert het beest doormidden te bijten. De wolf springt echter verder op dan ze inschat, waardoor te ver moet strekken, dit te snel doet .. en ze onderuit gaat.

De laatste wolf hapt naar haar buik en poten, maar zonder veel succes. Desalniettemin, Luna gaat tijd nodig hebben om op te staan, en de kans daartoe hebben. Je moet minimaal een van de wolven blijven afleiden. De spookhand is inmiddels in rook opgelost, maar je hebt je boog gepakt en mikt. Het moet snel, maar de afstand is kort genoeg dat het op gevoel kan. De wolf kijkt op, alert door de beweging van je boog, en beweegt opzij als je schiet. De beweging is genoeg dat je pijl mist, en tegen een boom in splinters uiteen vliegt. Echt, zo moeilijk is een wolf niet te raken - en het beest is op wat, 5 meter?! Waarom gaat vandaag ALLES fout? Je begint gefrustreerd met de hele situatie te raken.

Inmiddels rolt Luna weg van de happende tanden, vindt grip met haar poten, zet zich af, en met een sterke slag van haar vleugels stijgt ze op. Ze scheert op ooghoogte in een halve cirkel, en landt schuinachter jou. In haar vlucht lijkt haar rechtervleugel niet helemaal lekker mee te werken, en bloed te druipen. Enigszins achter jou beschut is ze echter vol vuur. Ze krijst, en staat opzettelijk, krakend, op een wolvenlijk. Hopelijk geven de laatste twee wolven het op?..

Dat blijkt ijdele hoop.



Het doel is deels behaald: Luna is bevrijd, aanvankelijk werden de wolven kort opgesplitst, maar dat is weer teniet gedaan toen Luna zich achter jou verschool. Uiteindelijk is ze toch nog jong.
Wat is onze volgende stap?

edit: Ohja, we gooiden dus precies slecht bij ons boogschot & bij Luna's beet.  ::) Dan kunnen een stelletje eenvoudige wolven lang duren ;D
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 11-03-2020, 08:16:59
Het is duidelijk dat Luna iets van rust nodig heeft (ook al zal Luna dat zelf niet vinden) Het komt dus op dit moment even op jou aan. Een nieuwe spreuk zou zeker van pas gaan komen. Hetzij een compleet nieuwe die je je ineens bedenkt, of dezelfde als daarnet, maar dan nog een slag sterker. Als de beide overgebleven wolven dichtbij elkaar staan zou je misschien ze wel allebei tegelijk met die spreuk kunnen raken. Ik denk dat dat de moeite van het proberen wel waard is! Sowieso moet je natuurlijk ook je pijl en boog bij de hand houden, zodat je met een beetje geluk na je spreuk het af kan maken met een pijl.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 11-03-2020, 20:49:13
Vrijwel alles is mogelijk om te proberen. Bijvoorbeeld je arm afhakken om de wolven af te leiden: onverstandig, maar het kan & mag.
Offff iemand proberen te overtuigen om je onderdak te geven door te claimen dat je hun langverloren tweeling bent - sure, go for it.

Magie is een van de weinige uitzonderingen. De spreuken zijn enigszins nauw omschreven, en dat is ook nodig omdat ze anders volledig overpowered worden. We kunnen zodoende ook niet zomaar een nieuwe spreuk bedenken.
Ze zijn te vinden op de eerste pagina, maar zal ze nog even in een spoiler hieronder plakken voor het overzicht:
Spoiler: magie (klik om te tonen/verbergen)

Elke lvl-0 spreuk kan 1x per dag; de lvl-1 zijn totaal 2x te gebruiken (dus 2 verschillende 1x, of 1 spreuk 2x) tot je dit weer ververst in een dorpje.

So far zijn Word of Radiance & Chill touch gebruikt, dus beide zijn helaas vandaag niet meer te gebruiken (ook geen sterkere variant).
Alleen Word of Radiance kan meerdere doelen raken, de rest slechts 1 doel.



Qua spreuken die in een gevechtssituatie nog logisch zijn:
- cause fear
- cure wounds
- inflict wounds
- false life
- ray of sickness

Cause fear, inflict wounds & ray of sickness zijn waarschijnlijk het meest effectief, maar kunnen allemaal mislukken (en tellen ook dan als 1 gebruikte spreuk).
Inflict wounds is daarvan de sterkste, maar je moet het doelwit er wel voor aanraken. Then again, de wolven moeten toch zo dichtbij komen om zelf iets te kunnen doen. ;)

Dus wat bijvoorbeeld zou kunnen, is dat je het probeert om te draaien. Van:
zodat je met een beetje geluk na je spreuk het af kan maken met een pijl.

Naar: Eerst een pijl schieten, en zodra ze ons gezicht eraf proberen te bijten Inflict Wounds proberen te gebruiken.

Iets totaal anders kan ook, maar ik probeer even mee te denken :) (we hebben so far ook vrij veel succes/mazzel gehad met onze dolk, maar ja, of die mazzel aanhoudt.. ;D)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 12-03-2020, 10:44:40
Nou laten we jouw voorstel dan eens doen, dan kan je zelf ook meespelen. ;)

Overigens nog 2 broodnuchtere opmerkinge:
- Als dag 1 al zo hels is, ben ik bang voor de rest van het avontuur!  ::rofl::
- Toch grappig dat in een wereld waar magie gebruikt wordt, mensen en dieren toch nog steeds verbaasd schrikken als iemand magie gebruikt. :)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 12-03-2020, 21:16:10
Toelichtingen even in een spoiler gezet, puur voor het overzicht ;)

Spoiler (klik om te tonen/verbergen)

Oki, doen we dat.
Luna is achter ons gevlucht, de wolven verzuimen om weg te rennen. We proberen een pijl af te schieten, en daarna idealiter een spreuk. Als dat werkt, dan zitten we gebakken.




Deze wolven weten ook niet wat goed voor ze is. Twee zijn er al dood, maar nog steeds rennen ze grommend op je af. Je pakt een pijl, mikt vooral op gevoel.. maar de wolf kent jou inmiddels ook wat beter, en schiet naar links en rechts om het schot moeilijk te maken. Je schiet, en treft doel bovenin de poot van de wolf... maar die maalt er niet om, en stormt door. Je had gedacht dat dit genoeg was geweest.. van schrik doe je een stap naar achter, en gooi je je boog neer om je dolk weer te pakken.

De tweede wolf, die tot nu toe ongeschonde was, springt op borst-.. nou eigenlijk nekhoogte tegen je aan. In een reflex steek je je hand naar voren om inflict wounds te gebruiken. Je krijgt echter geen grip, en de spreuk sist nutteloos tussen je vingers weg. Je vingers die midden de bek van deze wolf gepositioneerd zijn. Hard bijt het beest neer op je onderarm. Je probeert je door de pijn te verbijten. Dan lukt redelijk, je bent gehardt. Je kunt net je been wegdraaien waar de tweede wolf naartoe schoot, de adrenaline giert door je lichaam, het is moeilijk om door de stress helder te blijven nadenken.

Luna heeft door dat je dit duidelijk niet alleen gaat redden, en schiet te hulp. Ze ziet dat jouw onderarm gevangen is, en valt meteen die wolf aan. Ze bijt een gapende wond in diens schouder, maar de wolf laat je arm los, en gaat razendsnel achter Luna aan, en bijt in haar staart zodat ze niet weg kan vliegen.



Samenvatting: We hebben de wolven een beetje schade toegebracht, maar hoewel ze theoretisch meer dood dan levend zijn hebben ze ogenschijnlijk momenteel te veel adrenaline en agressie om dat door te hebben. Too angry to die. Ze hebben ons intussen wel verwond. We vechten momenteel wel 1-op-1.
Wat doe je? Beetje meppen met onze dolk? Magie kan (maar nog maar 1 lvl-1 spreuk over). Vluchten mag ook, maar aangezien we een wolf op een meter afstand hebben is het wellicht niet heel verstandig ;D Of iets heel anders natuurlijk :)

Ik gooi echt dramatisch ::rofl:: ::rofl:: We waren zelf nog niet gewond geraakt, maar het kan snel gaan ::rofl::
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 13-03-2020, 07:49:48
HDD... het spijt me, maar ik denk dat het tijd is voor...

Spoiler (klik om te tonen/verbergen)

Het is gewoon...
Spoiler (klik om te tonen/verbergen)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 13-03-2020, 07:50:22
Nee grapje, ik denk dat er niets anders op zit dan in het rond te hakken met je dolk.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 13-03-2020, 21:56:43
Nee grapje, ik denk dat er niets anders op zit dan in het rond te hakken met je dolk.

Ben ik het eigenlijk wel mee eens.
Let's kill them.

..and hopefully not get killed.




Waarom willen deze beesten niet dood. En waarom schiet je zo bagger. Tis toch geen stress ofzo. Nou, het zal wel, dan maar met je mes. Luna en jij hebben beide 1 wolf als tegenstander, en ze moeten gewoon dood.

De wolf hapt toe - scherpe tanden dringen diep in je been. Je probeert door de pijn heen te bijten en te concentreren om je dolk in de wolfs nek te steken. Je gebruikt al je kracht, en kerft een deel uit het schouderblad. De zware verwondingen deren echter niet genoeg: jullie weten dat slechts een van jullie beide dit gaat overleven.

Luna intussen heeft haar wolf aan haar staart hangen. Ze krijst, en probeert naar de wolf te happen, maar die bijt en klauwt haar nek. Bloed gutst uit haar hals. Ze doet een wankelende stap naar achter.

Dit gaat echt totaal verkeerd. Okay, focus. Je mentor Torrens dramde altijd al door op je hersenen gebruiken - zonder dat was je verloren in de wildernis. Observeer. Jouw wolf probeert wederom z'n tanden in je been te zetten, maar je draait weg. Dat heeft deze wolf al vaker gedaan. De volgende keer ben je voorbereid. Je ziet de wolf exact dezelfde aanval proberen. Wederom draai je weg, maar ditmaal ram je je dolk via de onderkaak diep in de kop van het beest. Aha, was dat de truc. Woest sprint je op Luna de laatste wolf af.

Luna bloedt hevig, en probeert wanhopig weg te vliegen. Dat lukt maar gedeeltelijk: de wolf krast met een klauw een lange wond over haar buik. Luna vliegt zwakjes naar een lage tak van een boom, landt daarop, en steunt zwaar tegen de boomstam. Het gaat niet alleen van jou afhangen bij deze wolf: zonder hulp gaat Luna het misschien ook niet overleven.

Je weet echter wat je moet doen, je weet hoe dit andere wolf vocht, en vol furie wil je je nieuwe kennis gebruiken.* Je nadert de wolf, weet waar je voor uit moet kijken.. als deze wolf je compleet verrast, en voor je er erg in hebt de tanden diep in je schouder zet. De kop van het beest is zo dicht bij je hoofd, je ziet de manische bloedlust in z'n ogen.. Hello darkness my old friend..
Als die kop dan toch zo dichtbij is.. Je probeert zo mogelijk de wolf in bedwang te houden, en steekt je dolk dwars door z'n oog naar binnen. Het lichaam spant zich aan, en verslapt, glijdt uit je arm.



Het was bijzonder close, maar het is gelukt. Alle 4 wolven zijn dood. ::bravo::
Ter illustratie hoe close het was: Luna en wijzelf staan momenteel beide op 0/5 hitpoints (maar pas op dat moment ga je gooien voor effecten, zoals dat je sterft).
Ga denk voor de volgende update even een overzichtje maken met hoe slecht we hebben gegooid ;D


Het is nog middenop de ochtend, we zijn vlakbij ons kamp, Luna en wij zijn zwaar gewond, wat willen we allemaal de rest van de dag doen? En willen we de volgende dag (of deze dag zelfs al) doorreizen, of iets anders?
We hebben natuurlijk de magische cure wounds (onze laatste spreuk), maar kunnen ook in het spel zelf een poging doen om onszelf & Luna te helen. Iets verderop ligt ook nog een lichtelijk aangevreten hertenkarkas, en vlakbij ons kamp een duif die we hadden geschoten.
(we gaan tevens voor onze god de zielen vd wolven vrij moeten zetten, but I'll take care of that ::ok:: )


*Yeah, so, dit was het moment dat ik de slechtste uitkomst gooide die mogelijk was.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 13-03-2020, 23:09:32
Pfoe, waren we toch bijna dood :-X

Op welke manieren kan je allemaal helen die geen magie vereisen? Ik denk dat het sowieso verstandig is om terug te keren naar het kamp en niet meteen door te reizen met zware verwondingen en 0/5 hitpoints :P
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 14-03-2020, 08:30:53
Als je een beetje verstand hebt van geneeskunde met zaken uit het bos zou ik dat gaan proberen. Er zijn vast wel bladeren e.d. te vinden die een helende werking hebben op wonden. En dan zeker een dagje of wat gaan uitrusten in je kamp, voor je weer verder gaat. Er is nog voedsel, dus je kunt in ieder geval wat aansterken.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 14-03-2020, 20:29:50
Pfoe, waren we toch bijna dood :-X

Op welke manieren kan je allemaal helen die geen magie vereisen? Ik denk dat het sowieso verstandig is om terug te keren naar het kamp en niet meteen door te reizen met zware verwondingen en 0/5 hitpoints :P

Er is gewoon een actie genaamd Heal.
Vervolgens gooi je (op basis van de skill Verstand, waar wij super goed in zijn; of IJzer waar we beduidend minder in zijn als je jezelf wilt helen).
- Als je awesome gooit, dan krijg je 2 hitpoints.
- Als je okay gooit, dan krijg je 2 hitpoints maar kost het wat resources (hebben we nog genoeg van).
- Als je slecht gooit.. dan gebeurt er een negatieve consequentie.

Qua hoe je dan effectief heelt:
Daarna schrijf ik het narratief aan elkaar. Dus zoals Ldh zegt: er zijn vast wat geneeskrachtige bladeren. En als we wat minder goed gooien, dan moeten we misschien een lappie stof uit onze voorraad gebruiken, of iets aan stukken scheuren voor verband.



Sidenote: Je kunt ter inspiratie ook altijd kijken welke skills we hebben, en wat daaronder valt.
Vind ik ook nog enigszins lastig c.q. ik vergeet het nog vaak genoeg.
Maar gister bijvoorbeeld dacht ik van: eh, beetje meppen is ook zo saai om het gedurende meerdere rondes te doen. Vervolgens keek ik waar we goed in zijn: verstand (expertise, kennis, observatie).
Alright, dus we hebben vast kennis van en ervaring met wolven. Misschien kunnen we dat gebruiken. En toen bedacht ik dat we vast konden observeren of deze wolven iets deden waar we iets aan hadden (in dit geval: hun aanval voorspellen).

Als je iets bedenkt wat mogelijk helpt, dan kan ik daar ook gericht voor gooien (is namelijk een aparte optie: Secure an Advantage).
Bij de voorlaatste wolf gooide ik daar heel goed. Dat hielp om 'm vervolgens dood te meppen.
Bij de laatste wolf probeerde ik hetzelfde, maar gooide ik heel bagger, dus onze aanname was hier incorrect.

Oftewel, als je eens iets anders wilt doen, maar je vindt het lastig om te verzinnen wat, kijk naar de skills. Ze staan op pagina 1 bij de omschrijving vh personage, maar zal ik nog even in de spoiler plaatsen.

Spoiler: Skills (klik om te tonen/verbergen)



Geen idee of het verstandige ideeën zijn, maar wat me vandaag nog te binnen schoot: kunnen ook bijvoorbeeld de wolven villen, om hun huiden als ruilmiddel mee te nemen.
Of hun vlees proberen te gebruiken als voedsel.

Offff we kunnen proberen uit te rusten door wat pijlen te proberen te maken.
Of wat heb je nog meer nodig in de wildernis. Visfuik bouwen? Vuurstenen zoeken? Gifkikkers voor op onze pijlen?
Het een heeft een grotere kans van slagen dan het ander, maar alles wat.. logisch klinkt voor iemand die in de wildernis zwerft is mogelijk om te proberen te doen.

EDIT: Wat ikzelf ineens bedacht, om in te haken op m'n vorige punt over kijken waar we goed in zijn.. Wat we bijvoorbeeld kunnen doen, is om eerst ons Verstand te gebruiken om planten te zoeken die ons kunnen helen (kan ik wederom Secure an advantage gebruiken).
Als ik goed gooi, dan lukt het en worden we enigszins ondersteund wanneer we vervolgens de Heal-actie proberen. Als de dobbelstenen tegenwerken mislukt het, maar kost het alleen wat tijd vanwege het vruchteloze zoeken.



Ik ben ook even onze worpen afgegaan. Voor het overzicht in een spoiler, maar we hadden inderdaad pech.
Spoiler: dobbelsteenworpen (klik om te tonen/verbergen)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 15-03-2020, 22:32:50
Beetje aansterken, beetje helen, ditjes, datjes, komt helemaal goed. ::ok::




Luna en jij zijn tamelijk zwaar gewond. Je ademt diep en moeizaam, en Luna zit nauwelijks bij kennis op een lage tak tegen de boomstam geleund. Je schuifelt naar Luna toe, reikt omhoog, tikt haar poot aan en je ijzeren ketting, en gebruik Spare the Dying. Meteen ontspant het lichaam van Luna, en doet ze langzaam haar ogen open om je aan te kijken. Ze heeft nog steeds een hoop pijn, maar is stabiel en buiten gevaar.

Zolang je rustig blijft bewegen, weet je dat je jezelf ook wel hoort te redden. Je hebt weliswaar enige stof om jezelf te verbinden in het kamp, maar idealiter gebruik je daar zo weinig mogelijk van. Terwijl je terug naar het kamp drentelt, blijft je scherp om je heen kijken voor planten of kruiden die je helingsproces iets kunnen versnellen (via Observatie van de skill Verstand). Je vindt een paar takjes Laumspoor, waar je dankbaar op knabbelt vanwege de desinfecterende werking. Je hoort dat Luna je volgt, slepend met haar vleugel.

Terug in je kamp probeer je eerst je eigen wonden te verbinden. Je scheurt een strook stof af, probeert met wat water uit een beekje je wonden enigszins schoon te maken... en voelt jezelf bijna flauwvallen van de stekende pijn. Snel raak je je ijzeren ketting aan, en gebruikt Cure Wounds op jezelf. Je ergste wonden helen zich magisch. Je had de spreuk liever behouden, maar wie weet hoe lang je anders bewusteloos was geweest. Als je al wakker was geworden.

Je geeft voor het moment de pogingen om jezelf te helen op. Luna begint rusteloos te worden. Ze heeft nog steeds pijn, en begint vast trek te krijgen, maar het hertenkarkas ligt enkele honderden meters verderop, wat toch gevaarlijk ver is in de huidige toestand. Je streelt haar kop ter geruststelling en wast haar wonden schoon. Van enkele lange grassen vlecht je vluchtig een bescherming voor haar nek, die je vastbindt. Luna krrrrt dankbaar, likt je gezicht, en loopt dan zonder omkijken terug naar het hert.

Je maakt een vuurtje aan, roostert de duif die je 's ochtends had geschoten, en eet die op. Je hebt nog een oud en massief stuk brood, want je wilt momenteel geen tijd spenderen om eetbare knollen of paddestoelen te zoeken. Je voelt je na de lunch, en cure wounds, echter duidelijk beter, en sterk genoeg om de omgeving van je kamp iets beter uit te kammen voor geneeskrachtige planten (wederom Observatie van Verstand). Die kunnen nuttig zijn om weer volledig op krachten te komen, en ook Luna geheel te helen.

Je zoekt een uur, zonder ook maar iets nuttigs te vinden. Dan moet je toch maar gewoon je voorraad gebruiken. Je neemt hieruit een klein beetje alcohol en een stuk stof om jezelf mee te verbinden. Je wilt altijd zo weinig mogelijk van je voorraad gebruiken, maar nu is het nodig. Bewegen doet nog pijn, maar je begint je weer redelijk goed te voelen.

Gedurende de rest van de dag probeer je het vooral rustig aan te doen. Je snijdt een poot van het hert af, zodat dat de komende dagen als proviant kan dienen. De rest van het karkas is voor Luna, die er reeds een redelijk gat in heeft gegeten. In de avond stook je weer een vuur, zodat je veilig kan gaan slapen.



Goed, dat is wel weer even genoeg voor nu. De volgende rustdag komt morgen wel ofzo. Dan doe ik ook meteen de volgende reisdag, waar hopelijk werkelijk niets op gebeurt.
We hebben weer geweldig gegooid (we willen hoge getallen, maar kregen 1, 2, 3, 3, 3) ::) En hadden weer bergen tegenslag (we willen lage getallen, maar kregen 2, 4, 6, 6, 8, 8, 9, 10, 10, 10).
Dus daardoor ging alles veel inefficiënter, en kostte het ook veel meer tekst. ::)





Voor nu rest ons de vraag:
Wat is eigenlijk onze relatie met onze God, Oktannu?
Even als context: Oktannu is zegmaar de God van de levenskracht & balans. Oktannu wil niet specifiek dat Mensen het hele schiereiland gaan overnemen (en de rest uitmoorden), maar ze hebben wel een plaats. Alles met mate. En wij zijn een van z'n priesteressen.

Maar verkondigen we bijvoorbeeld overal Zijn woord, of voeren we alleen zijn wil uit, maar zijn we verder gesloten over onze beweegredenen in gemeenschappen (zodat die wellicht niet eens weten wat Oktannu wil)?
En bidden we, of weten we automatisch z'n wens, of communiceren we op een andere manier? En is het dan diep en persoonlijk, of vol ontzag? Praat hij terug?
En vervullen we onze priesterrol graag, of tegen wil en dank?

Zijn vast nog hopen andere facetten, maar dit kwam even in me op.
Het gaat ons personage een hoop karakter & persoonlijkheid geven, ongeacht de exacte invulling :)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 16-03-2020, 09:05:54
We zullen Zijn woord zeker niet overal verkondigen. We gaan eerst de kat uit de boom kijken immers. We zijn nog zeker niet 100% opgeknapt en ook Luna niet, dus gaan we eerst eens kijken wat er zoal hier is. Als de tijd rijp is (dat wordt natuurlijk door Oktannu ingegeven) zullen we Zijn woord gaan verkondigen.
We bidden niet, aangezien we zijn wensen via de natuur zien. We zien wat Hij wil via bijvoorbeeld wolkenformaties of de manier waarop bladeren vallen.
We vervullen onze priesterrol echter nog niet al te graag. We hadden liever iets gedaan zonder al die druk van boven. Het is ons helaas opgelegd.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 19-03-2020, 11:27:07
Oh God, ik ben niet goed met Goden. ;)

Dus ik zou zelf Haar ( ::hypocriet:: ) woord niet verkondigen, niet bidden, er niet mee praten en het tegen wil en dank doen. Maar that's just me.  :-[ :-X

Maar ik ga mee met LDH, die zegt bijna hetzelfde, maar dan genuanceerder. ;)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 19-03-2020, 21:08:55
Zo, dat duurde even wat langer dan gepland. Wilde eigenlijk gisteravond een updatetje tikken, maar toen was er toch wat weinig tijd na de Rikchat :)

Spoiler: overwegingen (klik om te tonen/verbergen)

Man, dit zijn lange posts. :o Weet ook niet hoe 't komt. :-X




Je maakt een goede nacht (en al je lvl-0 spreuken zijn weer beschikbaar). Met een beetje magie en verband was je gister al voor een goed stuk geheeld, en deze nacht heeft dat alleen maar verder geholpen. Luna's wonden zijn overwegend dicht, na je goede zorgen, maar misschien dat je er vandaag nog wat extra aandacht aan besteedt. Met een beetje geluk heb je tijd genoeg. Je rekt je uit, de spanning van gister is alweer goeddeels uit je lijf, en roostert een stuk van de hertenpoot. Luna kauwt verder op het restant van het karkas. Na het ontbijt sta je op. Je weet dat het tijd is voor de peijaiset.

Je loopt terug naar het slagveld van gister, en versleept een waar wolvenlijken tot ze netjes bij elkaar liggen op een open plek in het bos. Je rolt een wolf op de buik, neemt je mes, en snijdt langs de ruggengraat het lijk volledig open. Je verzamelt bloed, en strooit dat in punten en strepen netjes rondom het lijk. Daarna snijd je de schedel eruit, legt de hersenen naast het lichaam, en schraapt de schedel helemaal schoon. Dit doe je voor alle 4 wolven. De ochtend glijdt voorbij, het wordt middag, maar je werkt minitieus door, zonder pauze te houden. Halverwege de middag heb je de 4 wolven ontleed, en sta je met 4 schone schedels in handen. Je beklimt met enige moeite een jonge boom, en plaatst een schedel op de punt van de hoogste tak met de woorden 'Vind rust bij Oktannu, grijsling'. Dit doe je ook voor de andere schedels, elk in een eigen boom.

De zon is al goeddeels naar de horizon gezakt als je terugkeert bij je kamp. Luna wandelt nieuwsgierig naar je toe, ruikt je bebloede handen... en draait zich weer om, om zich naast het hertenkarkas op te krullen. Je wast je handen in een beekje, altijd belangrijk. Je wenkt Luna, om haar wonden verder te wassen en te verzorgen. Als je de nekbescherming van gevlochten grassen van Luna's nek haalt, zie je het krioelen van de maden. Luna lijkt nergens last van te hebben, maar dat is geen goed nieuws. Waarschijnlijk opgelopen door dat dode hert. Je hebt sowieso een onsmakelijke dag, dus maden uit Luna's nek peuteren kan er ook nog wel bij. Je wast de wonden schoon, en vlecht een nieuwe nekbescherming. De restanten van het hert gaan na het avondeten weg.

Gedurende de avond eet je de rest van de hertenpoot. Het hertenkarkas lijkt geen maden te bevatten, dus daar lijken ze niet vandaan te komen, vreemd. Je houdt Luna in het oog, terwijl ze ligt te eten. Luna doet alsof ze jou niet ziet, rekt zich uit, likt de oksels van haar vleugels. Ze geeuwt en valt theatraal purrend in slaap. Je wacht een half uur, je wacht een uur. Dan sta je op, versleep je de restanten van het hert, en dumpt die in het beekje, waar ze langzaam wegdrijven. Je pakt alvast je weinige spullen in, zodat je morgen snel kunt vertrekken.

De volgende ochtend lijkt Luna niet blij dat het karkas ineens is verdwenen. Je zegt dat je het ook niet weet, dat het vast de kaboutertjes waren, maar ze verstaat er niets van - en anders zou ze je niet geloven. Met enige moeite lukt het om haar nekbescherming los te maken. Geen maden. De wonden helen mooi. Je bindt alles weer op z'n plaats. Eindelijk lijkt alles een beetje te gaan lopen. Je vertrekt mooi op tijd, en vol goede moed.

end of part 1
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 19-03-2020, 21:09:34
(part 2)

De dag voorloopt redelijk voorspoedig. Je raakt niet verdwaald, en kunt gedeeltelijk een rivier volgen, waarvan je weet dat die de goede kant op loopt. Je komt echter nauwelijks eetbare dingen tegen, en moet gebruikmaken van wat rantsoenen die je mee hebt. Nadat je een geschikte overnachtingsplek hebt gevonden, ga je er toch nog even op uit met je boog om wat voedsel te vinden. In no-time kom je een paar konijntjes tegen die je verschalkt. Terug in je kamp ontdoe je ze ervaren van hun ingewanden en vel, en roostert ze boven het vuur. Die kunnen mooi dienst doen voor de komende dagen.

De volgende dag voel je je uitgerust en relaxt. De wonden van Luna zijn ogenschijnlijk vrijwel geheeld. Je klimt een boom in om te zien waar je naartoe moet (via Secure an advantage met IJzer). Het gebladerte is echter dik, en je kunt niets zien. Het heeft je alleen maar tijd gekost. Je vindt onderweg wederom niets te eten, maar kunt gelukkig terugvallen op de konijntjes. Luna heeft zo te merken voor de komende paar dagen genoeg gegeten.

Tegen het einde van de middag bereik je de rand van het bos. Ineens sta je in een golvend weide. Van links tot rechts zie je in de verte stijle witte kliffen. Je weet niet precies welke kant je op moet voor Kormak's Bay. Rechts zie je nog net een kringeltje rook. Links zie je stipjes van wat een kudde schapen moet zijn.



Hoe beslis je welke kant je uit moet? Gok je wat de juiste richting gaat zijn? Of gebruik je je skills (zoals je verstand) op enige manier hiervoor? Mik je dat de rook van een huis is waar je het kan vragen, of zelfs Kormak Bay zelf? Ga je naar de schapen, hopende dat de herder het weet? Doe je wat anders?




EDIT: Ohja. En volgende updates gaan echt weer een stuk korter zijn hoor. Dit gaat natuurlijk helemaal nergens over ::) ::rofl::
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 19-03-2020, 21:43:14
Kan ze met haar verstand op basis van de stand van de zon bepalen welke richting ze op moet, of weet ze überhaupt niet waar het dorp ongeveer moet liggen? Anders zou ik naar de rook gaan, dat zijn sowieso mensen ::jaja::
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 19-03-2020, 22:05:13
Ik heb niets tegen Goden hoor! Het is alleen een beetje foreign, als in dat ik me er moeilijk in kan verbeelden om dan logische keuzes te maken. Dus die laat ik aan de rest over!  ::ok::

Eens om naar de rook te gaan, maar wel voorzichtig... Niet? Wat als het savages zijn die drie wolven op ons afsturen?!  ::oink:: Misschien daarheen maar eerst vanop een afstandje kijken hoe en wat?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 19-03-2020, 22:10:30
Kan ze met haar verstand op basis van de stand van de zon bepalen welke richting ze op moet, of weet ze überhaupt niet waar het dorp ongeveer moet liggen? Anders zou ik naar de rook gaan, dat zijn sowieso mensen ::jaja::

Hmmm goed punt. Eigenlijk zijn er natuurlijk 2 componenten in die situatie: 1. Waar is het noorden überhaupt, en 2. Zijn we te veel naar het noorden of naar het zuiden? (de kust loopt grofweg van noord naar zuid).
- Bryn is dusdanig goed qua verstand, dus bepalen waar het Noorden is laat ik haar niet eens voor gooien - dat weet ze gewoon.
- Maar denk dat we inderdaad niet automatisch weten of we te veel naar het noorden of zuiden zijn. Dus daar moeten we iets anders voor gebruiken. Kan nog steeds Verstand zijn! Kunnen bv om ons heen kijken naar de type grond en hoe stijl de kliffen zijn (dat varieert vast geografisch). Of we kunnen diep peinzen of we toevallig weten in welke regio vooral schapen worden gehouden.

Kunnen natuurlijk ook Luna laten opstijgen, wellicht kan die uit de lucht de locatie zien, maar weet niet hoe dat communicatief zou moeten werken. Immers, Luna weet niet beter dan dat we lekker doelloos aan het roadtrippen zijn. ;D

Ik heb niets tegen Goden hoor! Het is alleen een beetje foreign, als in dat ik me er moeilijk in kan verbeelden om dan logische keuzes te maken. Dus die laat ik aan de rest over!  ::ok::

Is prima :) Sowieso zie ik eerder wat oude Goden voor me (bv Romeinse, met hun eigen doelen en plotjes) dan één grote almachtige saaie God ;D

..Wellicht zien de Goden de IJzerlanden wel als 1 groot spel! Waar ze invloed op uitoefenen met hun priesters, en met wat natuurrampen ofzo..
Oh, ja, dit wordt totally het geval ;D M'n favoritigste auteur (Terry Pratchett) heeft ook eens zoiets gedaan ::bravo::

Eens om naar de rook te gaan, maar wel voorzichtig... Niet? Wat als het savages zijn die drie wolven op ons afsturen?!  ::oink:: Misschien daarheen maar eerst vanop een afstandje kijken hoe en wat?

Klinkt verstandig! Met al die rondlopende wolven ook altijd ;D

Ohja, savages, die bestonden wellicht ook nog.. moet ik nog effies een keertje uitwerken ::hypocriet::
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 20-03-2020, 09:01:49
Ik zou zeker eens richting de rook gaan. Wel met grootste voorzichtigheid natuurlijk.  Met de herders zou ik iets meer oppassen, dat zijn meestal mannen waar je goed voor moet oppassen. Maar goed, spioneren bij de rook, en als het veilig lijkt kan je altijd de weg vragen. Nu alleen hopen dat men dezelfde taal spreekt als jijzelf.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 22-03-2020, 13:24:55
Kon gisteravond niet updaten, want ik moest even een potje Triviant winnen ::hypocriet::

Goed, dus we gaan eerst ons Verstand proberen te gebruiken of we uit de omgeving kunnen afleiden waar we heen moeten, en als dat onvoldoende lukt gaan we voorzichtig richting de rook (met Schaduw).

Ohja, en ik had bedacht dat een beetje visuele ondersteuning altijd helpt om een gevoel voor de omgeving te krijgen, dus heb onderstaande afbeelding gemaakt voor het kust-landschap waar we ons momenteel bevinden ::ok::

(https://lh3.googleusercontent.com/aZbvHQJZY9JupQS-uR-h-KhGNIyvR36d1zTMOBEBq9zhDFtjQKJzNhyKuurVTT7bG1b5w0VDal72LSefDAM3inlyDzqq_GA13NZ7_qA6EbX9tXhvrvVkwERCNumfccSUaxqr2pmm_g=w2400)




Je kijkt om je heen. Je bent hier niet eerder geweest, maar meestal kan je redelijk achterhalen waar je heen moet. Het is laat in de middag, en de dalende zon staat voor je - iets aan de rechterkant. Rechts is dus het noorden. Overwegend heeft het noorden wat hogere heuvels en diepere fjorden. Je moet echter naar een baai toe, dat zit in de naam van Kormak's Bay, dat impliceert meer het zuiden. Daarentegen, je hoort op basis van je route de afgelopen dagen niet meer dan 10 of 20 kilometer uit de richting te zijn. Hooguit een dagtocht. De kleine afstand betekent tevens de omgeving waarschijnlijk overal een beetje hetzelfde eruit ziet: daaraan kan je niet echt afleiden waar je naartoe moet. Je mikt het zuiden, maar je twijfelt. Het zou irriant zijn om onnodig 15 kilometer de verkeerde kant op te gaan. Toch maar iemand zoeken om te vragen.

De herders van de kudde schapen kunnen echter ruwe lui zijn. Je herinnert je de wijsheid van je oma, Owena: Je wordt alleen zo oud als ik door risico's uit de weg te gaan. En als het moet: wees snel, wees dodelijk, wees het eerst. Okay oma, dan gaan we niet naar de herders. Je wendt je naar de rookpluim, en gebaart naar Luna dat ze stil moet zijn.

Het is nog een kilometer of 2 lopen, maar na een tijdje zie je op een stenige heuvel het vervallen huisje [de afbeelding rechtsonder] waar de rookpluim uit lijkt te komen. Het begint inmiddels te schemeren, wat je helpt om nabij te sluipen. Een paar honderd meter van tevoren laat je Luna stilhouden. Ze is groot en soms nog onhandig in haar groeiende lichaam, en kan ervoor zorgen dat jullie gesnapt worden. Ze likt je haar door de war, maar lijkt het te begrijpen.

Voorzichtig sluip je naderbij. Hier was oma toch altijd beter in. Het is een vrij stijle klim met losliggende stenen, en hoewel de invallende duisternis je goed verborgen houdt, kan je ook weinig zien. Halverwege stap je mis, schiet van de steen af waar je op leunde, en verzwikt je enkel. De rollende stenen moeten wel haast te horen zijn geweest bovenaan... maar er is geen reactie. Je wacht 5 minuten, 10, 15, maar niets komt het lawaai verder onderzoeken.

Voetje voor voetje klim je verder. Het lukt je goed om in de schaduwen te blijven, en nadert na een half uurtje de top. Het huis is een geraamte. Het volledige dak is weg, een deel van de muren is ingestort. Dit moet van de eerste generatie zijn geweest. Voor het huis brandt een vuur. Een man staart met lege ogen naar het vuur. Naast hem ligt een oude hond. Je kunt vrij eenvoudig tot op 25 meter afstand in de schaduwen blijven om ze te observeren. Zo te zien hebben ze je niet door. Je wacht een kwartiertje, maar de man en de hond bewegen nauwelijks. Vermoedelijk is er verder niemand aanwezig.



Hoe ga je achterhalen welke kant Kormak's Bay is? En wat doe je als overnachting?
Vermoedelijk wil je het gesprek aangaan met deze onbekende persoon? Wat is dan je insteek? Kom je in volle glorie (eventueel ondersteund door Luna en/of door magie, bv thaumaturgy, of word of radiance) naar voren, om indruk te maken en respect af te dwingen - zodat je hulp en welicht een veilige slaapplek krijgt? Of doe je je voor als jezelf, een eenvoudige priesteres op doorreis - die verder geen problemen wil geven of krijgen. Of pretendeer je een zielige reiziger te zijn wiens metgezellen door wolven zijn opgegeten (dan ga ik voor deception moeten gooien ;D )? Er zijn vast ook nog allemaal anders opties :) Als je je wilt voordoen als lokale nobele, aan wie onderdak en spijs verleend moet worden, be my guest ;) (of als je de man sneaky vanuit de duisternis dood wilt schieten om een veilige slaapplek te verkrijgen, ook mogelijk, I don't care ;D )
Of biedt je eventueel (al dan niet direct) een vergoeding aan voor informatie? (in dat geval, wat? De economie draait vooral om ruilhandel, niet munten)
Probeer je hier te overnachten, of elders (waar in dat geval)?

Oftewel, wat is je plan voor 1. informatie & 2. overnachting?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 22-03-2020, 18:15:35
Ik zal sowieso grote voorzichtigheid nemen, maar aangezien je naar Kormak's Bay moet, is eigenlijk de enige optie om het de man te vragen. Echter, ik zal me zeker niet belangrijk voordoen. Gewoon als eenvoudige priesteres op doortocht. Luna zou ik zeker op afstand houden. Wel natuurlijk zo dichtbij mogelijk als kan, dat mocht het nodig zijn ze kan ingrijpen. Zou de man kwaad in de zin hebben kan je altijd nog proberen de man uit te schakelen. Als wolven lukken zou een oude man toch ook moeten lukken. Maar gezien het begint te schemeren moet je wel op zoek gaan naar een schuilplaats voor de nacht...
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 23-03-2020, 09:28:04
Ik zou zeker niets met angst afdwingen. Luna nog even achter je laten en vragen of hij hulp nodig heeft. Eventueel met zijn huis? En in ruil onderdak. Ofzo?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 24-03-2020, 20:45:01
Alrighty, dus we gaan een beetje voorzichtig te werk, en proberen een beetje te polsen of we daar kunnen overnachten & welke richting we op moeten de volgende dag.




Voorzichtig stap je uit het donker naar de rand van het licht van het vuur. De man reageert niet. De hond tilt z'n hoofd een fractie op, knippert langzaam met z'n ogen, en legt het hoofd weer tussen zn poten. Dan moet je zelf maar het initiatief nemen. "De vrede van Oktannu zij met u." Geen reactie. "Ik zag uw vuur, en was verblijd om een mede-reiziger te treffen. Beschutting en warmte zijn ieders vriend in de nachtelijke wildernis". Stilte. Dit was toch hoe dit moest, communiceren enzo? Formeel, hoffelijk, beetje onderdanig..

Na een moment doe je twee passen naar voren, en schraap je nogmaals je keel. "Ik ben Bryndis, een eenvoudige priesteres van Oktannu, en ik vraag u nederig of ik deze avond van uw gastvrijheid gebruik zou kunnen maken". Je wijst met een wijds gebaar naar het vervallen huisje. De man wendt traag zijn blik van het vuur, heft z'n ogen.. maar niet genoeg om je aan te kijken. Z'n ogen staan leeg en triest. Hij knikt, en zegt na een ogenblik 'Jort.' Met een miniem gebaar duidt hij de hond aan. 'Luno'. Ah, daar heb je je ingang tot persoonlijke connectie! "Hallo Luno, ik heb ook een metgezel, met bijna dezelfde naam, zij heet Luna. Ze is een wyvern, maar ik wilde jullie niet afschrikken, dus ze wacht een stukje terug." Blijkbaar is het gesprek weer over. De man reageert niet meer.

Je komt dichterbij, en gaat aan de andere kant van het vuur zitten. "Ik ben op reis naar Kormak's Bay, weet u waar dat precies is?" De man geeft een knikje. "...en in welke richting is het?" De man wijst met een slap handje, en een hangende vinger, terug waar je vandaan kwam. Dus toch naar het zuiden. Maar goed, nu weet je het tenminste. En je hebt onderdak, vermoedelijk. "Dan wil ik daar morgen graag naartoe reizen. Begreep ik u juist dat ik hier de nacht kon verblijven?" De man haalt z'n schouders op. Je denkt dat hij akkoord is.

Je was naar Kormak's Bay gegaan omdat de mensen er zorgwekkend lijdzaam en passief waren geworden. Blijkbaar zijn hun gespreksvaardigheden ook heen gegaan.



Dat ging makkelijk. De man lijkt geen kwaad in de zin te hebben & geen dreiging te vormen. Daarnaast lijkt hij het prima te vinden als je de nacht er blijft, en hoeft hij geen compensatie. En je weet meteen waar je morgen naartoe moet.

Klopt het dat de intentie is om hier te slapen, en morgen naar Kormak's Bay te gaan? Wat doen we tussendoor met Luna?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 24-03-2020, 22:34:30
Ja de intentie klopt en Luna komt gewoon mee slapen, samen warm tegen elkaar aankroelen.  :)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 25-03-2020, 08:45:43
Ja, je wilt hier zeker slapen. Het begint immers te schemeren, en je weet niet hoever het is naar Kormak's Bay. Wel blijven jij en Luna zeer waakzaam ten opzichte van jullie op dit moment niet zo spraakzame gastheer en gasthond. Je weet maar nooit.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 30-03-2020, 22:47:36
Mannnn was een serie dagen ineens zo druk dat ik niet eens tijd voor een update had. Terwijl ik voor deze update nauwelijks hoefde te rollen!
To be fair: het helpt ook niet als ik meedoe met forumspelletjes in de chat 's avonds ;D

edit: okee, ik moest 1 roll maken, en die compliceerde alles ;D



Je haalt Luna op, en loopt terug naar het huisje. Je nadert nog voorzichtig, maar Jort en Luno hebben geen oog voor haar. Je hebt Luna nog niet zo lang, maar ze normale reizigers gaan in een wijde boog om haar heen. Na je een tijdje te hebben gewarmd voor het vuur, wens je Jort een goede nacht, en loop je een van de twee geruïneerde kamers van het huisje in. Je krult je op tegen Luna, kijkend naar de ingang van de kamer. Voor de zekerheid houd je je mes in je hand geklemd.

Na een half uur of langer waken, val je in een ondiepe, onrustige slaap. Je droomt over de wolven van een paar dagen geleden, de bloeddorstige rovers van het bos. Je droomt over de zee, toch de moeder van al deze eilanden. Hoe de golven binnenkabbelen, zich terugtrekken, en daarover weer nieuwe golfjes, als een eindeloos machtige adem. Het leven is in deze golven, en je verlangt ernaar. Je droomt hoe je opstaat, door het huis zweeft, naar buiten. Je bent zo dichtbij! Je huisje is bovenop een klif, maar toch kan je de zee bijna raken! Wat zou dat fijn zijn, even in contact met de oneindigheid. In je droom staat Jort naast je. Je begrijpt hem, hij wordt verteerd door hetzelfde verlangen. Afdalen is vast niet moeilijk, en het zó totaal waard. En je zweeft toch?. Je stapt naar beneden...

...glijdt uit, valt 3 meter, en gaat knock-out.

De volgende ochtend word je met barstende koppijn gewekt door de regen. Je ligt op een richel van een klif. De zee beukt tegen rotsen die uitsteken boven het water. Daar had je bijna bij gelegen. Met enige moeite klim je terug naar het huisje. Luna komt direct naar je toe, besnuffelt je, geeft je een vragende lik. Je streelt haar kop, maar hebt geen verklaringen. Jort zit weer voor het vuur: "Je zou niet de eerste zijn geweest." Zwijgend eet je je laatste beetje van de konijnen die je enkele dagen terug had geschoten. Je hebt een hoop over na te denken. Jort is ongewoon spraakzaam: "Moedig. Ik heb het vaak overwogen. Elke nacht." Hij gooit wat takjes in het vuur. "Zeker sinds Girte.." hij wenkt met z'n hoofd naar de klif waar je vannacht bijna naar je dood was gevallen. Dan doven z'n ogen weer, en keert hij terug in zichzelf.

Je hoort hem niet meer, tot je je karige spullen hebt gebracht, enkele potentieel geneeskrachtige kruiden hebt gegeten tegen de bonkende hoofdpijn, en bijna op het punt staat om te vertrekken. Jort staat op, en heeft ogenschijnlijk al z'n moed verzameld. Je wilt hem bedanken voor zijn gastvrijheid, maar hij begint eerder: "Ik had gedacht niet te ontwaken. Met dat jij een Priesteres des Doods bent en alles.." 'Waarom liet je me dan blijven?' Hij maakt een wegwerkgebaar "..omdat ik het zelf niet kan, niet durf, ik heb niets meer.. Elke nacht kwelt de zee me, en elke dag kwel ik mezelf om mijn zwakte. Ik vraag mededogen. Ik vraag de gave van uw God."



Je weet wat hij bedoelt. Je kunt je lvl 0 spreuk Spare the Dying ook gebruiken om een gewillig persoon vredig in te laten slapen. Doe je dit?
(ongeacht het antwoord wandelen we hierna overigens naar Kormak's Bay; also ik zal dat optionele effect van de spreuk ook toevoegen)


..wat, wilden jullie geen ethische vraagstukken in je forumspelletje? ::hypocriet::
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 1-04-2020, 13:04:00
..wat, wilden jullie geen ethische vraagstukken in je forumspelletje? ::hypocriet::

..Nee? Geen blijvertje? :-X
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Maxwest op 1-04-2020, 22:33:09
Uiteindelijk zijn we toch wel priesteres des doods. En dood is er in veel vormen. Soms is het abrupt en pijnlijk, maar het kan ook verlichting brengen aan iemand die erg veel pijn heeft. Ik zou zeker dus dit verzoek inwilligen, op een voorwaarde: meer informatie. Een goed moment om zijn kennis de wereld in te brengen.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 2-04-2020, 11:26:03
Ik zou zeker dus dit verzoek inwilligen, op een voorwaarde: meer informatie. Een goed moment om zijn kennis de wereld in te brengen.

Verstandig!

Nog een specifieke voorkeur of vragen?
Denk dat globaal zijn persoonlijke achtergrond & wat hij weet van de hele situatie beide praktisch zijn - maar ook daar zijn natuurlijk zoveel componenten mogelijk aanwezig dat ik alsnog vanalles kan vergeten ;)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 4-04-2020, 21:08:15
Laten we zeggen dat als binnenkort nog vragen opborrelen, dat die retrospectief kunnen worden gesteld. Nieuwe afbeelding, nu we naar Kormak's Bay gaan. Was er nog eentje van plan, maar wellicht dat ik die schrap.
Linksonder is het strand dat dienstdoet als haven - daar zijn we voorlopig nog niet.

(https://lh3.googleusercontent.com/iE5xrC8cdCAdN-8lR81xK0WYKQ91bt7WVo8u4N6Kj2RrproFK5hX-PseyRRdMqe3oCgpdsbn4vr8iU95dIgyGmuXVFoJettMtq_ATFL2u_0zP5L6qE-UQjIFixf6vWPACPF_tIELRg=w2400)




Je wacht een moment, maar je ziet de pijn in z'n ogen. De enige emotie die je van hem hebt gezien. Je begrijpt hem echter niet: "Maar waarom zijn jullie niet weggetrokken. Was weggegaan, naar het bos, de velden, als deze plek je doodongelukkig maakt!" Jort haalt z'n schouders op 'Dat was misschien mogelijk geweest. In het begin. Toen we nog sterk waren, zoals jij. Niet dat dat jou hielp he, afgelopen nacht.' Hij is een moment stil.

'Het begon een week of 3 geleden. Ik was net in Kormak, met verse handelswaar uit Tir.' Hij gebaart met z'n hoofd naar het noorden. 'Ik ben een handelaar, was een handelaar, tussen wat kustdorpjes. Dit huisje was precies middenin m'n route. Handig voor opslag en voor Girte.' Hij zucht. 'Kwam in Kormak Noord, de handelspost van de baai, iedereen liep met z'n ziel onder z'n arm. Gerucht was dat ze hun itse kwijt waren. Lachte ze natuurlijk uit, maar niemand lachte mee. Terecht, ze hadden gelijk'.


Spoiler: itse (klik om te tonen/verbergen)


'Nadat ik had overnacht in Kormak sloeg de duisternis toe.. Ik spoedde mij naar hier, maar ik was niet snel genoeg. Mijn geliefde ontving mij bewegingsloos. Twee avonden later was er een verschrikkelijke hagelstorm. Ze zei dat ze een stukje ging wandelen, en dat ik niet op haar moest wachten..' Jort is steeds zachter gaan praten, je hoort hem bijna niet meer. Hij haalt diep en onvast adem. 'Daarna is er alleen eindeloze ellende geweest..'

Je probeer zoveel mogelijk informatie te verkrijgen die je mogelijk nog kan helpen. "Je zei dat het uit Kormak-Noord kwam, dat blijkbaar de handelspost is, en dat iets de itse van mensen wegjaagt, dat klopt toch?" 'Ja. Het was toen nog niet in Kormak-Midden, waar de meeste mensen wonen, of in de haven: het derde deel van de baai. Alleen in Noord.. misschien wel door buitenstaanders naar binnen gebracht, met boosaardige elfse magie.' "Dan zal ik daar beginnen.. Heb je daar nog connecties, die nuttige informatie kan hebben?" 'Je kunt Kaivan proberen, priester van Dessa. Of Cera, zij is het hoofd van de handelspost.'

Enkele vragen later heb je het idee dat je alle potentieel nuttige informatie uit jort hebt verkregen. Een minutenlange stilte valt, die uiteindelijk wordt onderbroken door Jort: 'Dan is het tijd, denk ik. Je hebt nog een reis voor de boeg' "Ja", zeg je. Jort gaat op een grote steen voor z'n huisje zitten, zijn hand streelt zacht de kop van z'n hond, die naast 'm ligt. Je knielt naast hem neer, pakt zijn vrije hand, neemt je ijzeren hanger in je andere hand, en begint het ritueel. Een warme levendige gloed golft door je lichaam, terwijl je voelt dat Jorts levenskracht loslaat. Je ritueel is bijna klaar, als je een kleinere, snellere levenskracht door je vingertoppen voelt stromen. Seconden later is het over. Je breekt een muurtje van het bouwval af, en bedekt de lichamen van Jort en Luno eronder.

Je volgt de weg terug die je gister was gegaan. Achteraf was je verkeerd gegaan, maar ook dit had waarde. Luna glijdt hoog met trage vleugelslagen door de wind. De kudde schapen en herders zijn vandaag blijkbaar naar andere velden gegaan, want je komt ze niet meer tegen. De route is eenvoudig, want halverwege de heuvels is een smal, slingerend pad uitgesleten. Tegen het einde van de middag zie je, iets voor een baai, een groep huisjes. Ze zijn laag, eenvoudig, opgetrokken uit steen, met daken van gras of vlas. Je hebt Kormak-Noord bereikt.



Er is een hoop gebeurd, maar we zijn op onze locatie aangekomen ::ok::
Wat doen we?
Vermoedelijk hebben we onderdak nodig, wellicht voedsel. Wellicht nog iets anders?
We hebben twee namen die we eventueel kunnen benaderen. De priester aanbidt wel Dessa, de Godin van de Mensen, niet jouw Oktannu. Meestal is de relatie tussen aanhangers van Dessa en Oktannu.. professioneel, soms lichtjes neigend naar sympathiek. Dorpshoofden verschillen sterk: van dankbaar en gastvrij tot openlijk vijandig.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 5-04-2020, 10:04:06
Onderdak is zeker van levensbelang. Net als voedsel. Aangezien je niet precies weet wat er in Kormak-Noord gaande is is het toch handig eerst een tijdje de kat uit de boom te kijken. Je moet niet meteen zomaar naar de priester of het dorpshoofd stormen. Je weet immers nooit hoe ze reageren. Zeker gezien de itse. Misschien heeft de priester of het dorpshoofd er geen of minder last van, maar de rest van het dorp vast wel. Dus lijkt het me dat je als allereerste een plekje gaat zoeken waar je kan schuilen, en vanwaar je met een beetje geluk het dorp in de gaten kunt houden. Voor voedsel kan je ook in de omgeving kijken. Er zijn vast wel akkers in de buurt waar je iets kunt vinden. Of misschien kan je een vogel of ander dier schieten.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 6-04-2020, 20:06:31
Ik was deze uit het oog verloren!  ::oink:: Met de andere spellen in het andere deel van het forum, ben ik niet meer echt in de relaxhoek geweest.  ::schaam::

Maar ik heb neit veel toe te voegen op LDH. Het lijkt me inderdaad niet handig om al meteen op mensen af te stappen. Te direct.
Dus schuilen en eten.  ::jaja::

Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 9-04-2020, 19:55:33
Ik was deze uit het oog verloren!  ::oink:: Met de andere spellen in het andere deel van het forum, ben ik niet meer echt in de relaxhoek geweest.  ::schaam::

Eh, that's fine, heb ook bedroevend weinig tijd recent gehad :(
..also was vorige week niet zo in m'n hum, dus had ook nergens zelf echt zin in.. :-X

Maar we gaan dus schuilen en eten, en dan zien we morgen wel hoe we het allemaal aanpakken als er meer tijd is & we iets minder afhankelijk zijn ::ok::




Hoewel je na je reis deze afgelopen week gratis bij zou komen voor een warm vuur, met eten en drinken, misschien wat gezang, weet je ook dat dit potentieel onverstandig is. Je kent deze mensen niet, IJzerlanders in het algemeen zijn soms ruw en de kustbewoners zeker ook, en je weet niet hoe ze hebben gereageerd op de mogelijk stressvolle situatie van de afgelopen weken die Jort omschreef. Naar verluid is iedereen zoals Jort, en waarschijnlijk ongevaarlijk, maar waarom direct het risico nemen? Het is immers het einde van de middag. Het is beter om te rusten en eten te zoeken, zodat je morgen meer tijd en opties hebt.

Met Kormak-Noord in de verte, buig je af naar de bosrand. Je steekt ver genoeg het bos in dat je graslanden niet meer kan zien, en loopt dan grofweg parallel in de richting van Kormak-Noord. Al vrij snel kom je een omgevallen, oude boom tegen. Over de holling van de stam en wortels werp je enkele bebladerde takken, ter beschutting tegen het weer & boze ogen. Met enige moeite stook je een klein vuurtje, waarna je de omgeving uitkamt voor iets eetbaars. Zoekend in je bagage vindt je nog wat restjes konijn van eerder. Je dacht dat alles op was, maar blijkbaar niet. Dat werkt ook: zo hoef je geen moeite te doen voor voedsel, en echt lang blijft het toch niet meer goed.

Je nacht is weer slecht. Je droomt weer over de zee, oh die goddelijke zee, het begin en eind van alles. Je droomt over Jort en over zijn vrouw - je krijgt geen helder beeld van haar, maar je weet dat zij het is. Ze lopen weg van jouw slaapplaats, door het bos, naar de bosrand, naar de zee - en natuurlijk volg je ze. Onder het licht van de maan zie je de golven binnenrollen, en je huilt hoe mooi ze zijn. Alles zou je willen geven om daarin te zwemmen.. maar helaas, oh wreed lot, ook hier is geen strand waarmee je erin kan.

De volgende dag word je uitkijkend over zee wakker. De zon is net op. Je ligt op misschien 300 meter van de grens van Kormak-Noord. Je spullen en Luna zijn terug, ergens in het bos. Je wonden van het wolvengevecht zijn inmiddels geheel geheeld, maar mentaal.. je probeert de twijfels en duistere gedachten uit je hoofd te schudden.
Dat lukt minder goed dan gister. Je voelt de stress in je lichaam. Eerst halfdood door een stel standaard wolven. Nu dit. Ben je hier wel geschikt voor?..



Zo, nou, dat gaat helemaal fantastisch.
Wat gaan we met deze geweldige nieuwe dag doen?
Ohja, alle lvl-0 spreuken kunnen we weer gebruiken natuurlijk, en geen van de lvl-1 spreuken.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 10-04-2020, 08:08:07
Op spreuken zou ik zuinig zijn. Je kunt ze weliswaar gebruiken, maar dat zou ik alleen doen in geval van nood. Na een goed ontbijt zou ik eerst eens de boel gaan verkennen. Wie zie je? Wat zie je? Of je nu al naar de priester of dorpshoofd moet? Ik zou nog eventjes wachten, de kat uit de boom kijken. Misschien kan je nonchalant gaan praten met een leeftijdgenoot, indien die er is. Met een leeftijdgenoot kan je natuurlijk in eerste instantie meer dan meteen ouder iemand.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 10-04-2020, 08:29:11
Als ze zich mentaal niet goed voelt, moet ze misschien eerst maar eens iets leuks gaan doen, ipv werken en mensen aanspreken. Pas als je jezelf goed voelt, kom je ook opener en leuker over bij andere mensen.
Dus laten we wat met Luna spelen. Die verdient ook wat aandacht.  ;D
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 10-04-2020, 08:31:46
Daar heb je ook gelijk in. En dan kan ze meteen het dorpje in de gaten houden en kijken wat daar zoal speelt! En wie weet ziet ze dan een leeftijdgenootje met wie ze wat kan spreken.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 10-04-2020, 10:02:07
Ja, ik wilde ook voorstellen dat ze eerst eens iets aan haar mentale gesteldheid doet. Wat rust pakken en met Luna spelen zouden een goede optie kunnen zijn. Daarvoor moet je sowieso eerst terug naar Luna en je spullen in het bos

Tegelijkertijd is ze wel in de buurt van Kormak Noord, waar blijkbaar iets rondwaart wat de levenskracht van mensen laat verdwijnen. Misschien heeft dat ook wel invloed op haar. Wat dat betreft moet ze hier ook niet te lang blijven, en is het beter om snel informatie te krijgen. Dus het liefst gaat ze wel dezelfde dag al het dorp in om informatie in te winnen. Ik zou dan beginnen bij de priester, die is waarschijnlijk vriendelijk en kan je misschien ook wat vertellen over of dit dorpshoofd vriendelijk of vijandig is.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 13-04-2020, 20:19:56
Fijne Paasdagen enzo nog!
Ook goed voor de mentale gezondheid - maar helaas profiteert Bryndis daar niet van, want Pasen bestaat niet in de IJzerlanden.  :(

Starlight meldde nog dat ze het toch af en toe lastig vond om in te schatten wat ik nu achter de schermen deed bij dit spel, en hoe ik dingen beslis, dus ik dacht, laat ik daar anders even een beschrijving van geven.
Dus dat zal ik eerst nog even wat uitgebreider toelichten, door te laten zien wat ik zie, ennnn we zien wel of ik daarna nog tijd heb om ook vanavond nog een update te tikken.

Voor de overzichtelijkheid zal ik het even in een spoiler gooien ;)

Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 13-04-2020, 20:23:34
Vervolg van de uitleg:

Spoiler: Uitleg van overige dingen & Moves (klik om te tonen/verbergen)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 14-04-2020, 07:34:56
OMG als Luna niet met ons wil spelen!
(https://defpotec.files.wordpress.com/2007/09/brokenheart.gif)
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 14-04-2020, 08:21:06
Laten we hopen dat ze wel met ons wil spelen. Anders wordt ze er toch zelf ook treurig van...
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 15-04-2020, 20:00:40
Alrighty, even kijken wat we allemaal willen verwerken idealiter:

Spoiler: mogelijke suggesties (klik om te tonen/verbergen)




Je weet niet helemaal precies waar je gister je kamp had opgeslagen: je had immers verwacht dat je daarin wakker zou worden. Het lukt je met enige moeite om je weg terug te vinden, waar je ontdekt dat gedurende de nacht een stel bosdieren (vermoedelijk eekhoorns) door je spullen zijn gegaan op zoek naar eten. Alles ligt overhoop, maar de meeste spullen zijn nog aanwezig en intact. Je mist vooral een handvol gedroogde bessen, waar je oma altijd geneeskrachtige eigenschappen aan toeschrijft.
[toelichting: we hadden een weak hit toen we de weg terug probeerden te vinden, ondanks +5, wat een kleine complicatie betekende, maar we kregen wel +1 momentum. Als complicatie heb ik de stelende bosdieren, wat concreet is gemaakt via -1 supply]

Als je bijna alles weer in je rugzak hebt gepropt, valt je oog op een platte, gelooide geitenblaas. Toen je Luna net had, hebben jullie je daar uren mee vermaakt, en het was belangrijke reden waarom jullie zo snel zo'n sterke bond hebben kunnen smeden. Misschien heb je hier wel even tijd voor, je moet toch ook goed voor jezelf blijven zorgen. 'Lunaaaaa', roep je, terwijl je de bal opblaast.

De blaas is net volgeblazen als Luna zwaar landt. Meteen zijn haar ogen gefixeert op de bal. Je zwaait ermee heen en weer, en haar ogen volgen. 'Luna! Pak!' Je gooit de bal hoog over een boom in. Meteen duikt Luna er achteraan, dwars door een boomkruin, bladeren en dunne takjes vallen naar beneden. Luna is wel veel groter en zwaarder geworden sinds jullie dit voor het laatst deden. Oeh, als die bal het maar houdt - haar tanden zijn ook goed scherp geworden..

Je mijmert nog hierover als Luna voor je voeten landt, en uiterst voorzichtig de bal voor je voeten legt. Tot nu toe heel. Je strijkt haar liefdevol over haar kop. Nu wat meer uitdaging. Met al je kracht gooi je de bal naar de bosrand. Terwijl Luna opvliegt, pak je je wederom gevulde rugzak op, en begin je rustig die kant op te lopen. Je wilt een beetje op de achtergrond blijven, maar wie weet kan je net iets meekrijgen van de dagelijkse gang van zaken in Kormak-Noord. Luna brengt de bal terug, en je gooit hem weer iets dichter richting de bosrand. Zo schuif je stukje bij beetje op, tot de bomen en struiken minder dicht worden.

Nadat jullie je een half uur hebben vermaakt, merk je dat Luna haar aanvankelijke energie en enthousiasme een beetje begint te verliezen. Dat is niet erg. Je hebt al lang niet met Luna gespeeld, en het heeft je erg goed gedaan - je voelt je iets minder somber [toelichting: we hadden een strong hit]. Je maag begint inmiddels te knorren, je had nog niet ontbeten, en je kijkt om je heen voor wat eetbare planten, knollen of bessen. Je bent nog niet zo bekend in deze kuststrook, en het kost je relatief veel tijd om je eten bij elkaar te scharrelen. Een uurtje later heb je je maag gevuld, en heb je tevens voldoende voor een lunch. Luna lijkt geen honger te hebben - misschien een eekhoorntje gegeten. [toelichting: +1 supply, maar -1 momentum, dus kostte vrij veel tijd]
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 15-04-2020, 20:05:20
Hierna is het toch echt tijd om wat meer informatie over het dorpje te vergaren. Dat was je van plan om te doen tijdens het spelen met Luna, of wellicht tijdens het zoeken van voedsel, maar echt: totaal vergeten. Je komt uit waar je vanochtend ongeveer wakker werd: enkele honderden meters ten noorden van het dorp. Je ziet op zee wat visserbootjes dobberen. Die horen toch veel verder uit de kust te vissen? De opvarenden lijken ook niet heel actief.

Je loopt parallel aan de bosrand naar Kormak-noord, en probeert enigszins in de schaduw van de bomen verscholen te blijven. Zo nader je de dorpsrand uiteindelijk tot op 50 meter. Zoals veel dorpen staan de huisjes enigszins willekeurig verspreid. Het is er rustig: af en toe slentert iemand ergens naartoe. Zo te merken heeft niemand ook maar enigszins door dat jij hen observeert. [toelichting: strong hit bij schaduw]

Je blijft ongeveer een half uur kijken. Gedurende die tijd zie je niet zo snel iemand die je herkent als zijnde een priester van Dessa. Er gaan relatief veel mensen in en uit een wat langer stenen huis helemaal aan het begin van het dorp. Na enige tijd loopt iemand grofweg in jouw richting, naar de bosrand. Je schat deze persoon zo rond de 30.
[toelichting: rolde een 100-zijdige dobbelsteen, bij 51 of hoger zagen we de priester, maar gooiden 22. Daarna nogmaals of iemand onze kant op kwam, voor 26 of hoger, gooide 82 - dus dat was wel zo. Gooide uiteindelijk een 50-zijdige dobbelsteen voor diens leeftijd, wat uitkwam op 27]




Weer een vrij lange update, maar weer een hoop gebeurd, en tamelijk positieve dingen ::ok::

Willen we de priester gaan zoeken, of het enigszins drukke huisje bezoeken, of de persoon die grofweg op ons afkomt bevragen, of iets anders?
Indien we een gesprek, met eenderwie, aangaan: hoe pakken we dat aan? Hoe stellen we ons op?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 15-04-2020, 20:17:03
Wel overzichtelijk met de toelichtingen ertussen, want ik had eigenlijk ook geen idee hoe het allemaal werkte.
Je gooide 27 voor de leeftijd, dus de persoon is 30? (niet dat het veel uitmaakt)

Ik vind dat we de persoon mogen ontmoeten en praatje mee slaan.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 15-04-2020, 20:27:58
Mooi inderdaad met de toelichting erbij! Mag van mij wel zo blijven!

Als de persoon uit zichzelf naar jou toe komt lopen zou je hem best kunnen aanspreken. Wie weet kom je al wat te weten. Daarna zou ik (indien mogelijk) stiekem een kijkje gaan nemen bij het drukke huisje. Ik zou zeker niet naar binnen gaan direct, misschien ontdek je wel wat interessants. De priester zal zeker bezocht gaan worden, maar wanneer? Dat zien we dan wel weer!
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 21-04-2020, 20:52:58
Zo, ik hoor de komende tijd in de avonden weer aanmerkelijk meer tijd te hebben dan vorige week :)
..moet ik ook even al m'n documentjes weer bijwerken enzo, want bij de personages staat Jort nog niet eens ::) Laat staan de nieuwe personages in dit dorpje.

Wel overzichtelijk met de toelichtingen ertussen, want ik had eigenlijk ook geen idee hoe het allemaal werkte.
Mooi inderdaad met de toelichting erbij! Mag van mij wel zo blijven!

Oh, nice!
Ik was het eigenlijk van plan geweest als one-off, als link met de inhoudelijke uitleg van net ervoor, en dacht dat het verder niet zoveel zou toevoegen.
Maar dan houden we die erin ::ok::

Citaat
Je gooide 27 voor de leeftijd, dus de persoon is 30? (niet dat het veel uitmaakt)
Kind-of, maar dan andersom ;D
De persoon is 27, maar dat kan Bryn natuurlijk maar beperkt inschatten, dus ze denkt dattie ongeveer 30 is.

Ik kan ook dobbelen voor geslacht (gewoon 50/50), en er is een lijst met 100 karaktertrekken, dus zal de persoon er daar ook 2 of 3 van geven.
Gaan we daar eens gezellig mee babbelen, kijken of ze ons wat verder kunnen helpen.




Zodra je de man ziet aankomen, loop je langzaam uit het struikgewas. Je gebaart dat Luna nog even achter moet blijven. De man stopt op een steenworp afstand en lijkt enigszins verrast, maar glimlacht flauw. Hij begroet je als de vreemdeling die je bent, zegt dat hij Vigo heet en net hout wilde gaan sprokkelen in het bos. Hij wijst naar de struiken en bomen waar je nog half in verscholen staat. Je zegt dat je Bryndis heet, en dat je ongeveer een week terug in Springbrook hoorde van problemen hier in Kormak, en dat je bent gekomen om te helpen waar nodig. [toelichting: gooide voor een random naam, wat Vigo werd. Daarnaast gegooid voor 2 karaktereigenschappen: hij is getalenteerd & meegaand. Denk echter dat ik die voortaan niet moet geven, bv als iemand manipulatief is, maar dat zoiets gewoon uit interacties met t personage moet blijken?]

Hij knikt: "Dat is fijn, heel fijn, we kunnen hier alle hulp gebruiken recent. We hadden gehoopt dat we ook van onze zusterdorpen van Midden en de haven hulp zouden verkrijgen, maar die hebben natuurlijk hun eigen problemen. Zeker nu." Hij kijkt je voorzichtig aan: "..nu alles wat meer naar Midden is verschoven. Dus misschien moeten we hen nu helpen. Heh." Hij lacht wederom onzeker: "Maar dat is natuurlijk aan Cera om te beslissen, ons hoofd. Misschien wil je naar haar? Of naar midden? Of nog naar elders?" Vigo lijkt onzeker te worden, omdat je relatief stil bent geweest. Je probeert te bedenken wat je moet doen, maar hij geeft steeds nieuwe informatie wanneer je even rustig probeert te denken. En hij lijkt zo te zoeken naar wat je wilt weten, dat hij steeds meer informatie geeft. 'Dat kan, dat zijn allemaal goede opties. Maar ik heb ook gehoord van ene.. Kaivan? Hij hoort hier een priester te zijn? Ik dacht dat hij misschien mij meer kon vertellen.' "Oh, ja, Kaivan, natuurlijk, dat is mijn broer! Alleen.." Vigo kijkt onzeker over het dorpje heen, naar het strand: "alleen heeft niemand hem vandaag nog gezien.. we dachten dat dat nu over was.." [toelichting: we scoorden een weak hit op Gather Information: the information complicates your quest or introduces a new danger, dus de afwezigheid van Kaivan is de complicatie]



Typisch, wat een pech, Kaivan weg.
Wat gaan we doen? Vragen we door op het een of ander? Zetten we koers naar dorpshoofd Cera, of naar het drukke huisje, of het huisje van Kaivan, naar het strand, naar Kormak-Midden?
Indien we naar een van die locaties gaan, vragen we dan Vigo mee, of laten we hem lekker z'n hout sprokkelen? Wat doen we met Luna?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 25-04-2020, 10:20:50
Ik zal zeker nog even doorvragen. Vigo vertelt steeds meer, en dus kan je daar nog even gebruik van maken. Volgens mij weet je bijvoorbeeld nog niet wat er nu precies aan de hand is in de dorpjes. Dat zal toch handig zijn om te weten lijkt mij. Hierna zal ik zeker nog even in de buurt van het dorp blijven. Misschien kan je je hulp wel gaan aanbieden aan Cera, kijken wat haar mening is van dit alles. Of je naar de andere dorpjes moet gaan? Op den duur lijkt me dat onontkomelijk. Misschien zie je dan wel wat er uiteindelijk van jou zal worden verwacht. Vigo zou ik rustig zijn hout laten sprokkelen. Samen met Luna ben je denk ik een veel sterker team.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 25-04-2020, 12:26:31
Ik denk dat we sowieso nog door moeten vragen naar Kaivan, en hoeveel Vigo weet van wat er aan de hand is. Daarna kunnen we denk ik het beste naar Cera, en dan zou ik Vigo wel meenemen. Het kan altijd handig zijn om iemand bij je te hebben die het dorp kent, en dat wekt mogelijk vertrouwen bij Cera. Luna zou ik nog even achterlaten, die is misschien wat te indrukwekkend ;D
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Robbieazerty op 1-05-2020, 12:29:10
What she said!

Sowieso nog niet weg gaan uit het drop, we hebben net een hele tocht ondernomen om hier te komen.  ;D
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 3-05-2020, 16:51:15
..ik was echt van plan afgelopen week een update te tikken ::)

Maar toen moest ik vervolgens het halve topic door, omdat ik al veel te lang m'n aantekeningen niet had bijgewerkt.
Toen ging Wouter een chatspel organiseren
Songfestivalnummers (gedeeltelijk meermaals) luisteren om punten te bepalen
Jackbox
..ohja, tussendoor nog bijna 10 potjes solo Wingspan..

Oh, kijk, het is alweer weekend ::) ::rofl::



Alrighty, even samenvoegend wat we willen doen:
Spoiler: samenvatting (klik om te tonen/verbergen)




"Kaivan is verdwenen? Wat.. Huh, je dacht dat WAT over was?" Vigo zucht: 'Dat de verdwijningen over waren.. De afgelopen weken zijn er meer van ons verdwenen, en nooit teruggekomen, maar deze week niet meer. We dachten, we hoopten dat het nu over was. Zoveel kunnen we ook helemaal niet missen, we zijn maar een kleine handelspost'. Je kijkt over z'n schouder: het gehucht telt zo'n 20 huisjes. 'We waren met 70 op de kop af. Nu nog 65. Nou-ja, 64 met Kaivan.. Die kunnen we nog het minst van al missen.' (toelichting: we hadden wederom een weak hit bij Gather information, dus als complicatie zijn de anderen die ook nog zijn verdwenen. De info hierna is gewoon nog deel van die Gather Information-worp.)

"En is Kaivan vaker ineens ervandoor - dat hij misschien later nog opduikt?" Vigo schudt z'n hoofd: 'Kai is natuurlijk een priester, dus hij gaat wel van hot naar her: maar altijd in de buurt van het dorp. Hij werkt niet zo goed alleen in de wildernis. Hij heeft vele talenten, maar hij heeft toch liefst een beetje aansturing en bevestiging nodig. En veiligheid. Heh, tis nogal een angsthaas.. Hij is vooral blij op plekken die hij kent. Of, goed, zo was hij dus..' "Ik snap het.. nou, hij is pas een ochtend weg, hopelijk duikt hij weer op he.. We moeten de moed erin houden". Vigo glimlacht zwakjes, en lijkt op het punt te staan om door te willen lopen.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 3-05-2020, 16:52:18

"Oh, hey, trouwens, Vigo, Vieg, wacht even. Ik ben natuurlijk gekomen om te helpen he." Vigo knikt. "Maar daarvoor moet ik natuurlijk alle informatie hebben die ik kan hebben. Weet jij toevallig.. wat is er hier eigenlijk aan de hand, denk jij? Iets met de itse van de mensen ofzo?.." 'Daar heb ik niet zo verstand van, ik ben meer van de praktische kant. Kai was altijd van.. maargoed, die is er dus niet meer..' "Of iets anders natuurlijk. Ik hoorde ook iets van elfenmagie, mogelijk" 'Heh, elfenmagie. Ik heb nog nooit een elf gezien, dus geen idee wat die zouden kunnen. Nee, ik weet alleen: het begon 3 weken terug, het eindigde 1 week terug. Donkere periode, hoop treurnis. In die tijd sliep iedereen extreem slecht, met terugkerende dromen van de zee. Sommigen zijn verdwenen, anderen claimen dat ze hen de zee in hebben zien lopen in hun nachtmerries. De meeste van ons hebben alleen deze wonden eraan overgehouden' Vigo stroopt z'n mouw op, en laat rijen ronde wondkorstjes zien over de lengte van z'n arm. 'Op m'n benen heb ik ze ook. Sinds een week dus niet meer. Midden schijnt er nu last van te hebben. Dat is wat ik weet, dat zijn de feiten. Wat het betekent..' Vigo haalt z'n schouders op.

"Interessant. En vreemd, ja, wat dat betekent. Wie zou hier meer over kunnen weten? Kaivan kan natuurlijk niet, misschien Cera" Vigo knikt: 'Cera zou kunnen'. "Dan moet ik maar eens met Cera gaan praten.. waar zou ik haar kunnen vinden?" Vigo wijst naar het veelbezochte stenen huis dat je al eerder was opgevallen. "Ah, juist. Vigo, het is bijna te veel om te vragen, maar je bent al zo hulpvaardig geweest. Zou je me daar willen introduceren, het kost maar een minuutje vast, dat helpt vast om dit allemaal des te sneller op te lossen." Vigo twijfelt een moment, maar stemt in zolang hij direct maar echt hout mag gaan sprokkelen. (toelichting: Compel gebruikt om Vigo te overtuigen ons nog even bij Cera te introduceren. Vigo wilde immers toch wel een keer gaan sprokkelen. We scoorden een Weak Hit, waarbij de persoon instemt, maar iets daarvoor vraagt. In dit geval dat we hem erna met rust laten).

Jullie lopen naar het stenen huis, en gaan naar binnen. Terwijl je ogen nog wennen aan de duisternis, hoor je het gesprek verstommen. Vigo noemt dat jij Bryndis bent, dat je bent gekomen om te helpen, en dat je hulp nodig hebt bij al je vragen. Voor je er erg in hebt, duikt hij weer naar buiten. Je staart onwennig om je heen. 'Hulp? Dat mag altijd', zegt een warme stem uit de hoek. De vrouw is waarschijnlijk de 40 gepasseerd en ziet er hard en verweerd uit, maar met een vriendelijke glimlach.



Goed, Vigo heeft een berg informatie gegeven, maar wil even z'n eigen ding gaan doen. Hij heeft ons wel geleid naar Cera - vermoedelijk althans.
Wat doen we nu? Iets vragen? Onze hulp aanbieden? Of willen we bijvoorbeeld eerst onze band versterken (bv samen eten & over jezelf vertellen)? En proberen we bijvoorbeeld onderdak te vinden, of willen we in het bos blijven slapen, of bekijken we dat later?

Sidenote: het is grofweg lunchtijd, maar we hadden vanochtend volgende voedsel gevonden voor onze lunch, indien nodig.

Enigszins lange update, maar ook een hoop nieuwe info.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 5-05-2020, 09:09:59
Het land van Vigo heeft wel degelijk dus een probleem. Mooi dat we geïntroduceerd zijn in de kroeg. Het lijkt mij handig om eerst even af te wachten hoe de mensen in de kroeg reageren op jou. Sowieso is het al positief dat de vrouw (Cera?) jou wel lijkt te willen ontvangen. Nu lijkt het me het handigst om eerst elkaar beter te leren kennen. Met een beetje geluk kunnen jullie samen iets nuttigen en elkaar beter leren kennen, dat is beter denk ik dan meteen met de deur in huis te gaan vallen. Probeer tijdens het informele gesprek te weten te komen wat zij denkt dat er is gebeurd, en daarna zou je je hulp kunnen aanbieden. Waar we willen overnachten is nu nog niet van belang; alhoewel, je zit toch met Luna. Haar moet je zeker niet te lang helemaal alleen laten! Maar als de vrouw (Cera?) betrouwbaar is kan je haar meenemen naar Luna.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 8-05-2020, 14:17:36
Ik denk dat het goed is om jezelf eerst voor te stellen, en misschien samen wat te eten. Tijdens het eten kun je dan verder praten, uitleggen waarom je daar bent en vragen of Cera meer weet ::jaja::

Overnachten komt later wel. Op een gegeven moment zal je sowieso terug moeten naar Luna, dus misschien overnacht je dan ook wel weer in het bos.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 9-05-2020, 08:42:34
Hier in het dorp moet je ook vooral erop letten dat je veilig bent natuurlijk. Je weet niet precies wat er in het dorp aan de hand is. Dus let sowieso ook op veiligheid voor jou en Luna!
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 9-05-2020, 14:29:55
Top, dan gaan we een beetje socializen.
Met als voordeel dat ook even wat eenvoudiger, sneller, en korter is om te updaten :)





"Blijf daar toch niet staan, bij de kou van de deur - kom binnen, hier, bij de haard!" De vrouw slaat je stevig tegen je bovenarm en kijkt je recht in de ogen. Haar ogen twinkelen. "Dus jij komt helpen, ik ben benieuwd. Ik ben Cera". Je stelt je voor, maar wordt onderbroken door een luid rommelende maag. Cera knipoogt: "Goed gesproken, het is inderdaad etenstijd. Wees zo goed om brood met ons te breken, dan kunnen we elkaar beter leren kennen." Ging dit altijd maar zo makkelijk - misschien waren die kustlanders helemaal niet zo ruw?! Je wordt voorgesteld aan Lyf, Jorrick, Twenda en Eowan. De meeste namen vergeet je zo gauw je ze hoort. Leeftijden verschillen, en de mensen lijken niet specifiek op elkaar.

Je deelt het voedsel dat je die ochtend had gevonden als lunch, en zij delen hun brood en vis. Na een korte introductie, komt het gesprek weldra op de situatie van het dorp en de omgeving. De informatie is overwegend hetzelfde als wat je eerder van Vigo hoorde: een hoop observaties, maar weinig ideeën voor de achterliggende oorzaak. Na een tijdje huppelt een meisje binnen. Ze blijkt Katja te heten, is 7, de jongste dochter van Cera, en één brok energie en vrolijkheid. Ze hangt aan je lippen, en wil vooral jouw ervaringen en meningen weten. Cera glimlacht trots: "Katja wil ook reiziger worden, toch Kat?" Katja knikt enthousiast. Het sociale gezelschap van deze gastvrije mensen doet je goed, en je voelt je steeds meer tot rust komen. [toelichting: Ik heb gerold voor Sojourn (obv Hart), wat gaat over wanneer je assistentie of onderdak in een gemeenschap vraagt. We hadden een Strong Hit, waarna ik 2 dingen mocht kiezen. Ben gegaan voor +1 spirit (we staan weer op 4 uit 5) & +2 momentum (dan kunnen we soms slechte dobbelstenen negeren; momentum is nu 9 op een max van 10, dus heel goed) omdat we enigszins hebben zitten plannen.]

Als de lunch begint af te ronden, weet je nog niet veel meer. Je informatie is bevestigd, maar je hebt weinig nieuwe informatie gekregen. De verschillende dorpsgenoten waren het steevast eens met elkaar, zodat je vermoed dat ze in de voorbije weken vaker de informatie hebben doorgesproken (en dus allemaal ongeveer even veel weten). Twenda vertelt dat ze Kaivan de vorige avond enigszins zenuwachtig op het strand had zien wandelen.



De gemeenschap lijkt overwegend vriendelijk en behulpzaam. Ze hadden echter betrekkelijk weinig nieuwe informatie.
Willen we nog gericht naar iets vragen, of gaan we bijvoorbeeld naar een volgende locatie? (bijvoorbeeld: naar Luna, naar Kaivans huisje, naar het strand)

Ohja, en mochten jullie iets willen weten dat Bryndis zou weten (bv hoe ver is het strand v/h dorp), dan kan je dat altijd natuurlijk tussendoor vragen (in dit geval: grofweg 300 meter) ::ok::
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 11-05-2020, 10:27:46
Ik begin me af te vragen of een deel van de bevolking wel weet dat er vreemde dingen zijn gebeurd in hun dorp. Misschien zou je aan een aantal dorpsbewoners zo losjes gerichte vragen kunnen stellen of ze wel doorhebben dat er dingen mis zijn? Daarnaast zou ik nog niet weggaan. Ze verwachten immers wel wat van je. Het kan echter geen kwaad om de omgeving te gaan ontdekken. Het strand, de velden, de bossen in de directe omgeving. En eventueel zou je van afstand het buurdorp kunnen gaan bekijken. Misschien kan Bryndis je een rondleiding in de buurt geven? Dan kan je haar nog wat meer ondervragen over het probleem, en wat jij eventueel zou kunnen gaan betekenen voor het dorp. Wel moet je sowieso altijd op je hoede zijn. Daarnaast zou ik wel regelmatig bij Luna gaan kijken. Zolang je niet precies weet wat er aan de hand is zou ik haar alleen nog niet meenemen naar het dorp...
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 18-05-2020, 20:01:55
Ik probeer momenteel wat te veel dingen tegelijk te doen, waar vaak dit topic onder lijdt :-\\

Ga proberen om morgen eens een update te gaan verzinnen/schrijven ::ok::
Als in: ik denk dat dat ook relatief realistisch is ;D
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 18-05-2020, 20:55:39
Ik was er echt ten volste van overtuigd dat ik hier al op gereageerd had, maar blijkbaar niet :o

Ik denk dat we nog even gericht aan Cera moeten vragen wat zij denkt wat de oorzaak is. Daarna kunnen we misschien eens bij het huisje van Kaivan gaan kijken. Misschien is daar meer informatie te vinden over wat er met Kaivan is gebeurd, of misschien heeft hij wel dingen opgeschreven.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 20-05-2020, 22:33:46
Ik was er echt ten volste van overtuigd dat ik hier al op gereageerd had, maar blijkbaar niet :o

No worries, dat kan gebeuren :)


Goed, eerst even de suggesties weer samenvoegen:
Spoiler: suggesties (klik om te tonen/verbergen)




Aan het eind van de lunch beginnen de meeste disgenoten op te staan: ze hebben nog meer te doen vandaag. Je blijft een beetje hangen bij Cera, weet niet precies hoe je het moet aansnijden: "Cera, ik.. bedankt voor jullie gastvrijheid. Ik zal er alles aan doen om deze kwestie op te lossen. Maar wat ik dacht. Waar ik aan zat te denken.. Ik ben pas net begonnen. Jullie zijn m'n eerste grote opdracht. Ennum.." 'En je voelt je hier goed, dus je wilt je eerste individuele bloedbond met ons sluiten', vult Cera je aan. Je kijkt haar dankbaar aan: "Ja". 'Hmm, ja, dan zou je wel iemand moeten vinden die dat met je wilt sluiten he. En je bent hier nog niet zo lang, maar ze moeten al wel een goede indruk van je hebben'. Cera kijkt de hele tijd lachend met een schuin oog naar haar dochter. Katja staat inmiddels te poppelen van ongeduld: 'Ja, mag ik?!' Cera knikt: 'Je bent nu 7 jongedame, dat lijkt me oud genoeg.'

Je knielt voor Katja, terwijl Cera een ijzeren mes pakt. Katja pakt je hand, terwijl Cera het mes er voorzichtig insteekt. Jullie handen bloeden tegelijk, het mes smeert, vermengt, en wordt teruggetrokken. Bij dezen ben je deel van deze gemeenschap.
toelichting: (bloed)bonden zijn belangrijk voor het verkrijgen van hulp, en om ooit ergens een thuis te vinden mocht je tot een hoge leeftijd overleven. Directer praktisch, is dat het op sommige relevante acties (zoals in het dorp informatie vergaren) ons een aanvullende +1 geeft. We scoorden hier een Weak Hit. Dat was niet superhandig, dus ik heb al onze momentum ingezet om daar een Strong Hit van te maken. Daardoor hadden we een mooie bond, zonder dat ze aanvullende eisen hadden. Ons momentum resette naar 2, maar door de strong hit kregen we direct +2 momentum, dus we staan op 4. Hoog momentum (we hadden 9) is alleen nuttig als je het gebruikt om dobbelstenen te cancellen.

Nadat je de bond hebt gesmeed, valt je op dat Katja ook rijen kleine wondjes op haar onderarmen heeft. En, bij nader inzien, Cera ook. "Heeft iedereen die?" Cera knikt: 'Sinds een paar weken. Sommigen in het dorp claimen dat via de wondjes onze itse uit ons lekt. Anderen dat het nieuwe, aggressieve, vleesetende beestjes zijn. En onzichtbaar, want we hebben ze nog nooit gevonden. Of een ziekte, allergie, steekdieren..' "En jij?" Cera is een moment stil. '...Ik ben verantwoordelijk voor alles en iedereen in dit dorp. Daar hoort ook bij dat iedereen doet waar die goed in is. Kaivan is goed in denken, dus ik luister naar hem. Hij zei dat de meeste redenen niet de neerslachtigheid verklaren. En dat van de itse verklaart niet de wondjes. Iets moet beide verklaren. En de zee, waarom die zo eng aanlokkelijk is.' Je probeert een sluitende verklaring te bedenken voor alle componenten, maar komt ook even niet verder. 'Maar dat gaat nu wel jouw taak zijn, Bryndis. We zijn nu verbonden. Ga voort op het werk van Kaivan. Hoeveel goede eigenschappen Jorrick, Twenda en de rest ook hebben: het zijn geen denkers. Kaivan wel. Jij wel.' Je fronst je wenkbrauwen: "Dan moet ik maar bij Kaivans hut beginnen: misschien heeft hij aantekeningen nagelaten."

Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 20-05-2020, 22:34:34

Katja vindt het fantastisch om je Kaivans hut te laten zien. Je hebt het idee dat jullie de minst-rechtstreekse route mogelijk nemen, terwijl Katja je uitvoerig uithoort. 'Heb je weleens een moord opgelost?' "Ik heb weleens meegeholpen daarbij"; 'En een reus, heb je die weleens verslagen'? "Nee." 'Elfen?' "Nee.." 'Weerwolven? Mijn opa heeft welee-' "Ik weet niet of die bestaan" 'nu misschien niet meer.. En heb je ook een mammoet? Of een valk?' "ik heb een wyvern genaamd Luna, ze wacht momenteel daar aan de bosrand", je wijst waar je vandaan kwam. 'Oh, daar moeten we ook naartoe voor Kaivan!', en Katja maakt direct rechtsomkeert: 'dit is een snellere snelste route naar Kaivan!' "Uhu.." Bij de bosrand, waar je Luna had achtergelaten zie je.. niets. Geen Luna, geen spoor, geen aanwijzingen waar ze naartoe is. Het zint je niet, maar misschien rook ze wild?.. Je besluit om voorlopig even verder te gaan met Katja naar Kaivan. Katja's optimisme heeft zowaar een minimaal deukje opgelopen dat ze niet haar eerste Wyvern heeft gezien. [toelichting: Gathering information (met de extra +1) zorgde voor een 9! ..alleen ik gooide ook 2x 10, de slechtste optie, zodat we alsnog een Miss hebben + een Complication. Dus Luna is pleitte.]

Kaivans hutje is aan de rand van het dorp - hooguit 150 meter van Cera's huis, maar jullie zijn door en om het gehele dorp gezigzagd. Nu weet je tenminste wel waar iedereen woont, als je hun namen had onthouden, en in de verte heb je op een goede 5 kilometer afstand aan de andere kant van de baai de huisjes van Kormak Haven gezien. Kormak Midden hoort ergens middenin te liggen, maar was te sterk verscholen door bebossing. De zeekant is, zoals Kormak-Noord, verscholen achter een kleine, ondiepe lagune, die bij laag water van de zee afgesloten is.

De deur van Kaivans hutje staat open. Als jullie de ingang naderen stapt er juist een drijfnatte man naar buiten. Hij houdt triomfantelijk een druipende ijzeren grijphaak naar boven, en roept: 'Uit zee!'. Katja rent intussen op hem af, knuffelt zijn middel, en roept 'ze zeiden dat je ook weg was..'




Mensen, waarom zijn mijn updates altijd zo lang?! :-X ::ohno::


Goed, we hebben Kaivan gevonden. Hij leeft nog, altijd goed nieuws.
We willen hem vast vragen stellen, maar wat allemaal?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 21-05-2020, 13:35:38
Aangezien blijkbaar het dorp dacht dat hij weg was, is het handig om te weten waar hij geweest is, wat hem zeg maar overkomen is. Misschien kan je er je voordeel mee doen. Ook is het handig om te vragen of hij eventueel een idee heeft wat de plakjes op de armen van iedereen zouden kunnen zijn. Wat de oorzaak zou kunnen zijn.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 29-05-2020, 22:22:25
Volstrekt logische optie ::ok::
Hmmm, hoef helemaal nergens voor te gooien deze update. Ook weleens handig.




Kaivan streelt Katja's haar, en wendt zijn blik dan naar jou. 'Dat is Bryndis!', roept Katja: 'Ze is ook een priesteres, maar dan van Oktannu. En ze is nu ook deel van onze gemeenschap! Kijk!'. Ze toont haar nog lichtelijk bloedende handpalm, maar Kaivan kijkt niet. Hij staart strak naar jou. Hij doet een stap naar voren, je ziet zijn ogen zwart worden als oneindig diepe putten. Je bent direct op je hoede en doet zelf een stap naar achter. 'Zo! Bryndis! Priesteres van Oktannu!', buldert zijn stem onnatuurlijk hard. Zijn zware dreunende stem gaat over in het rollen van de donder, wat overgaat naar een bevend gevoel.. de aardbodem zelf lijkt licht te beven, en Katja kijkt onzeker om zich heen, en terug naar Kaivan. 'Ik ben Kaivan! HOGEPRIESTER van Dessa!'

Opeens begint je iets te dagen. Thaumaturgy. Je tikt even je ijzeren munt aan, en meteen slaat de deur van Kaivans huis met een klap dicht. "Dat kan ik ook", zeg je. Meteen neemt het dondergeluid af, komt de aarde weer tot rust, en zie je Kaivans groene, grijnzende ogen. "Ik kan het echter maar eenmaal per dag, dat was indrukwekkend. Hogepriester zei je? Echt? Hier?" Kaivan loopt inmiddels losjes naar je toe, en steekt zijn hand uit: 'Oké, nog niet, was het maar zo'n feest. Kaivan, eveneens standaard priester.' Zijn stem is weer normaal, op het zachte af. Je schudt zijn hand. 'Thaumaturgy is het enige dat ik oneindig vaak kan. Geen idee waarom. Dessa is ondoorgrondelijk, en nog wat van die dingen. Je weet hoe dat gaat'. Je knikt: jij bent ook duidelijk niet zo streng in de leer - de Goden en Godinnen lijken soms maar wat te doen, maar goed: de magie is nuttig.

Ineens valt Katja's oog weer op de grijphaak in Kaivans hand: 'Wat is dat, Kaivan?', vraagt ze nieuwsgierig. Op het object staan in een vreemd schrift tekens geëtst. 'Dat heb ik gevonden. Hier, vanochtend, in de baai. Ik weet ook nog niet precies wat het betekent, maar de hoeveelheid hersenen in dit dorp is blijkbaar vandaag verdubbeld, dus wellicht komen we er nog achter!'. Hij knipoogt naar je. Je pakt de grijphaak over, en kijkt naar het schrift. Je hebt geen idee. Maar dat is niet het belangrijkste momenteel. "Ik ben je broer tegengekomen, een paar uur geleden. Hij leek te denken dat je dood was?"

Kaivan slikt moeilijk, en zegt 'Ik.. wist niet zeker of ik terug zou komen. Maar het zat mee, er zat niets meer in de baai, althans, verder niets levends. Ik neem aan dat je de situatie inmiddels hebt meegekregen?' Je vertelt in vogelvlucht dat je daarom bent gekomen, en alles wat je hebt gehoord. Jouw betrokkenheid bij de situatie lijkt Kaivan goed te doen: 'Dan hoef ik dit niet meer alleen op te lossen. Er zijn een hoop suggesties gedaan, maar de meeste gaan natuurlijk volledig incorrect & bijgeloof zijn. Dus vanochtend, tot een uur geleden, heb ik de hele bodem van de baai-inham afgezocht.' Je kijkt verbaasd op: "De bodem?" 'Ik had al jaren een spreukrol liggen waarmee je onderwater kon ademen. Geërfd van de vorige priester hier. En ik dacht, als ik hem nu niet zou gebruiken, wanneer dan wel? Maar die was dus eenmalig, en nu geheel gebruikt'. "Maar je hebt dus de bodem van de inham afgezocht en daarom was je de hele ochtend weg?", verduidelijk je. 'Ja, ik was op zoek naar aanwijzingen. En die heb ik gevonden'. Hij houdt de grijphaak omhoog: 'Deze is nieuw zo te zien. En hij was er nog niet toen enkele jaren geleden de inham droog lag. Dus waar we ook mee te maken hebben: het is intelligent en vaardig genoeg om dit te maken, en hij heeft ergens grijphaken voor nodig.' Ineens begint Kaivan luid te niezen. Hij is dan ook nog drijfnat, en zo warm is het ook weer niet. 'Ik ben zo terug', zegt hij: 'Even droge kleren aandoen', en hij verdwijnt in z'n huisje.



Alrighty, we hebben Kaivan ontmoet & weten waar hij de rest van de dag was geweest: op onderzoek op de bodem van de baai.
We hebben tevens enig idee van zijn theorievorming: hij mikt niet op bijgeloof, en is van mening dat de grijphaak duidt op een intelligent & vaardig.. iets. Dus vermoedelijk geen stekende dieren.
Ah, crap, vergeten om te laten vragen naar de wondjes. Oké, verwerk ik dat sowieso volgende update, als Kaivan weer droge kleren aanheeft ;D

Wat gaan we verder doen? Hebben we nog meer specifieke vragen voor Kaivan; willen we een kijkje in z'n hutje; willen we naar de inham van de baai; terug naar Cera; door naar Kormak-Midden; binnengluren terwijl Kaivan zich omkleedt; iets anders?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 2-06-2020, 11:02:52
Nu Kaivan zich aan het omkleden is is het logisch dat je even zijn hutje bekijkt. Ik bedoel, Kaivan komt positief over, maar ik zal nog zeker een slag om de arm houden. Voorzichtigheid kan geen kwaad. Ik zou voorlopig eens het initiatief bij Kaivan leggen. Kijken waar hij zoal mee gaat komen.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 2-06-2020, 12:44:33
We kunnen aan Kaivan vragen wat voorlopig zijn theorie is: hij heeft er vast wel één. En hem dus vragen naar de wondjes. Verder neem ik aan dat we als priesteres zelf ook wel iets weten over wat voor intelligente en vaardige wezens hiertoe in staat zouden kunnen zijn, dus kunnen we misschien onze eigen kennis nagaan om te bedenken wat we hierover weten?

Verder zou ik zeker even rondkijken in het hutje ::jaja::

Daarna zou ik zelf gaan rondkijken bij de baai, en daarna eens naar Kormak-Midden (en tussendoor misschien eens Luna gaan zoeken), maar laten we dat voor een volgende update bewaren ;D
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: hulpdakdekker op 8-06-2020, 22:29:52
De inwoners worden hun hemd van het lijf gevraagd over hun vermoedens ;D
In mijn hoofd was de vorige update het gros van wat Kaivan wist/dacht: de meeste suggesties slaan nergens op, ogenschijnlijk is het intelligent, vaardig, en heeft het een grijphaak nodig. Maar sure, ik zal er voor gooien of hij enig concreet plan heeft. Hmm, we willen hem niet echt overtuigen: ik zal voor hem een Verstand-worp doen (op basis van Verstand 3).

Wij kunnen zeker onze eigen kennis hierover nagaan - zal ik eveneens voor gooien.

Dan komt het uit op het volgende:
Spoiler (klik om te tonen/verbergen)




Terwijl Kaivan zich in zijn hut terugtrekt om zich om te kleden, nader je z'n hutje om door de deuropening te kijken. Het hutje is klein & bestaat uit een enkele ronde kamer. Kaivan is uit zicht, en je ziet vooral veel zooi. Kleren liggen op een tafel, naast enkele houten borden en bekers. Links aan de muur staat een stellingkast, met potjes, enkele boeken, stapels papier, krijt, verf en bossen gedroogde kruiden en planten. Recht tegenover je is een openhaard waarnaast een klein aanbeeld staat, met een hamer en een ijzeren tang. Voor de openhaard ligt een tweede stapel kleding. Middenin die stapel is een lage kuil, alsof Kaivan het gebruikt om erop te liggen. Een nat hemd ploft op de stapel. Katja sist je toe dat hij nooit bezoek krijgt en bekend staat als sloddervos.

Ineens staat Kaivan in de deuropening, en staart je aan 'Zeg, zat jij me soms te bespieden?' Hij klinkt niet echt boos. "Ik... was gewoon benieuwd of je ook van die wondjes op je arm had." 'En ze vroeg zich af waarom je hut altijd zo'n puinzooi is', vult Katja je aan. Kaivan trekt de deur achter zich dicht, en zegt 'Ach, ik kan alles vinden, en ik leef toch buiten.' Hij rolt de mouw van z'n droge shirt op: 'Maar inderdaad, die heb ik ook'. Nette rijen wondjes vullen de lengte van z'n arm. "Enig idee wat ze zijn?", vraag je hem. 'Nou, wederom duidt het op een intelligent wezen of beest. Het werkt geordend, want iedereen heeft deze wonden, en secuur. Daarnaast helen ze snel, en we hebben verder geen andere wonden. Soms worden ze 's avonds opnieuw opengereten, althans toen het wezen hier nog was, maar tegen de ochtend zijn de wondjes al mooi dicht. Dus ik denk dat het doelbewust de wonden maakt, maar ons zo weinig mogelijk schade probeert toe te brengen. Ik denk dat het alleen ons bloed wil.' [toelichting: Kaivan gooide op Verstand een Strong Hit.]

Je probeert diep na te denken over welke intelligente wezens je kent die vermoedelijk bloed drinken, en dan ook nog op een geordende manier. Je denkt vluchtig aan vampieren, maar dat waren mythes uit de Oude Wereld, en bestonden daar waarschijnlijk ook niet. Je weet dat er allerlei intelligente volken zijn, naast de mensen. De eerstelingen leven overwegend teruggetrokken, maar ze zijn er zeker. Je hebt betrouwbare verhalen gehoord over het bestaan van elfen, dwergen, reuzen en trollen. Die zijn het waarschijnlijk niet, al was het maar omdat ze van nature niet onder water leven. Je hebt ook een hoop onbetrouwbare verhalen gehoord, zeker over een dozijn andere volken - maar mythe en werkelijkheid zijn moeilijk te onderscheiden. [toelichting: We gooiden een weak hit op het gebruiken van ons eigen Verstand]

"Dus vermoedelijk is het een bloedzuigend, intelligent volk.", zeg je: "Dat klinkt niet als een van de volken waarmee ik bekend ben. Jij?" Kaivan schudt zijn hoofd: 'Niet bepaald mijn expertise. Ik ben goed in kruiden, planten, ijzer bewerken, en feestkunstjes', zijn ogen gloeien paars op: 'Maar niet in mythische wezens. Misschien weet Mitunu in Tir daar meer over. Waarschijnlijk. Maar dat is zo een paar dagen reizen'. Je herinnert dat Tir een van de dorpjes was waar Jort mee handelde.

De zon begint langzaam te zakken. Je zal nog grofweg anderhalf uur aan daglicht hebben, gevolgd door schemering.



Alright, Kaivan had dus toch nog een theorie ;D
De middag begint te vorderen, maar de inham van de baai is op grofweg 500 meter afstand, dus daar zou je nog naartoe kunnen. Ook is het mogelijk om Luna te gaan zoeken, of nader na te denken over je slaapplaats (in het bos of in het dorp). Het is tevens mogelijk om naar Kormak-midden te gaan, maar dan kom je aan als de avond valt.
Zoals altijd zijn andere opties ook geheel mogelijk.
Wat doe je?
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Starlight op 9-06-2020, 00:17:20
Nou, eerst rondkijken bij de baai lijkt me dus een goed plan, of we nog iets opvallends zien. Daarna lijkt het me handig om Luna te zoeken, en een slaapplek te vinden. Misschien is het wel zo comfortabel om ergens in het dorp te kunnen slapen - daar kan Katja misschien mee helpen? - maar anders kunnen we ook wel weer in het bos overnachten.

Na die overnachting lijkt het me een goed plan om eens naar Kormak-Midden te gaan, idealiter met Luna.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: LdHmolletje op 9-06-2020, 08:47:34
Inderdaad, eerst naar de baai. Het is zo dichtbij, dat het zonde zou zijn er niet heen te gaan. Zelfs als het helemaal niks oplevert. Maar er is daar vast wel een kleine aanwijzing te vinden! Luna en een slaapplek zijn ook zeker van belang. Waar die slaapplek moet zijn? Een lekker bed is natuurlijk beter dan weer een nacht in het bos. Maar dan moet je wel de dorpelingen 'waarschuwen' dat je nog een reiscompagnon hebt... Tenminste als je Luna kan vinden. Misschien kan Katja, of zelfs Kaivan helpen met het vinden van een lekkere slaapplaats, en met het zoeken naar Luna? De volgende dag zou je naar Kormak-Midden kunnen gaan. Naast Luna zou het misschien ook handig kunnen zijn om iemand uit het dorp mee te nemen. Iemand die ze in Midden ook kennen. Kaivan zou dan natuurlijk de perfecte kandidaat zijn. Mocht je daar niks vinden zou je eraan kunnen denken om naar Tir te gaan. Met Luna, en met Kaivan of iemand anders uit het dorp.
Titel: Re: Forumavontuur: IJzer-Eed
Bericht door: Alessakearns op 9-07-2020, 20:48:41
Ik vind dit verhaal leuk, het ziet er geweldig uit!