Korte speluitleg Er gebeuren vreemde dingen in Hawkins. Men vertrouwt elkaar niet meer, omdat mensen verdwijnen en vermoord worden. Uit onderzoek is gebleken dat er monsters uit de Upside Down zich in het geheim tussen de inwoners hebben verstopt. Om de veiligheid te waarborgen van Hawkins, zullen de slechterikken verbannen moeten worden. Vlak voor de start van het spel ontvang je via een privébericht jouw rol.
Elke ronde bestaat uit één of twee dagen (de deadline ligt vaak rond middernacht). In die periode krijgt iedereen de kans om theorieën te delen en uit te leggen waarom hij of zij denkt dat iemand in de Upside Down thuishoort. Voor de deadline brengt iedere speler een stem uit op de deelnemer die hij of zij het meest verdenkt. Je mag je stem eenmalig wijzigen tot de deadline.
De speler met de meeste stemmen wordt uit Hawkins verbannen. Daarna wordt bekendgemaakt welke rol deze speler had.
Ondertussen kiezen de monsters uit de Upside Down in het geheim elke ronde een slachtoffer. Na de deadline wordt bekendgemaakt wie tijdens de nacht is verdwenen.
Het doel van het spel hangt af van jouw rol. Speel je als inwoner van Hawkins, dan probeer je alle monsters uit de Upside Down te ontmaskeren en uit te schakelen voordat zij de stad overnemen. Speel je als monster uit de Upside Down, dan is het jouw doel om alle inwoners uit te schakelen, zodat de Upside Down de controle over Hawkins krijgt.
Rollen Je hebt naast de inwoners van Hawkins en de monsters uit de Upside Down ook nog enkele speciale rollen die het spel deels kunnen beïnvloeden.
Monsters (slecht): Vecna (conversiewolf): Vecna heeft ontzettend veel power. Hij kan vanaf dag 3 iemand hersenspoelen. Diegene verandert dan ongeacht zijn/haar/hen rol in een Demogorgon.
Demogorgons (weerwolf): De Demogorgons spelen met elkaar samen met de andere monsters en deze kunnen elke ronde iemand aanduiden om te vermoorden. Overvallers kunnen communiceren in een aparte PM-groep (gezamenlijk besluit via PM naar de spelleiding).
Inwoners (goed):Inwoners (burger): De inwoners spelen tegen de monsters. Deze personen wonen in het normaal zo rustige Hawkins en proberen de stad te redden! Deze inwoners hebben geen speciale functie en stemmen gewoon iedere ronde op zijn/haar/hen verdachte (via PM naar de spelleiding).
Eleven (ziener): Eleven heeft telepathische krachten. Deze kan zij elke nacht inzetten om iemands rol te bekijken. Eleven krijgt dan te horen of diegene een inwoner of monster is.
Dr. Sam Owens (heks): Uiteraard heeft Hawkins, net als andere steden een dokter. De dokter kan eenmalig een slachtoffer redden door een spoedoperatie te plannen, helaas zijn er maar middelen om dit één keer uit te voeren, dus kan hij/zij een slachtoffer die de monsters gemaakt hebben weer tot leven wekken. De dokter moet de operatieruimte tijdig reserveren. De dokter moet daarom op de dag zelf bepalen of hij de komende nacht gaat opereren.
Jim Hopper (jager): Jim Hopper is de sheriff van Hawkins en ontzettend koppig! Maar hij is ook strijdbaar en heeft het beste voor met Hawkins. Daarom kan hij iemand meesleuren in zijn dood. Als hij/zij het loodje legt, mag hij nog een fataal nekschot toedienen aan een andere deelnemer.
Burgemeester van Hawkins: De burgemeester heeft uiteraard de leiding (in de zoektocht naar monsters) in Hawkins, deze wordt op dag 1 gekozen. Op dag 1 wordt nog niemand verbannen, maar wordt er gestemd voor een bankdirecteur. Deze persoon heeft bij ex aequo de macht om een beslissing te nemen. Indien de burgemeester sterft, mag hij zijn ambt, aan iemand anders doorgeven.
Neutraal:Steve Harrington (cupido): Steve is de Casanova van Hawkins. Steve mag bij de eerste ronde 2 geliefden voor eeuwig aan elkaar verbinden. Dit heeft als consequentie dat als 1 van beiden sterft, de andere ook automatisch sterft uit liefdesverdriet. Het koppel weet van elkaar dat ze een koppel zijn, maar ze weten elkaars rol niet. Cupido mag eventueel zichzelf met iemand koppelen. Het koppel wint door samen te winnen. Zijn ze beiden goed, dan winnen ze met goed. Zijn ze beiden slecht, dan winnen ze met slecht. Is het een goed/slecht-koppel, dan winnen ze alleen samen.
Praktische informatie - Hoe meer deelnemers, hoe leuker voor het spel. Je hoeft niet extreem actief te zijn om het spel te kunnen meespelen.
- Een ronde zal minstens 24 uur duren, maar dit kan ook wel eens meer zijn. In het weekend kan het zijn dat het spel even pauze neemt.
- Het is verboden om je rol door te geven, we kunnen natuurlijk niet elke vorm van communicatie verbieden buiten het topic, maar probeer zoveel mogelijk in het topic te posten zodat iedereen het spel kan volgen.
- Indien je 2x niet gestemd hebt, zal je uit het spel verwijderd worden.
- Op basis van het aantal deelnemers zal het aantal (speciale) rollen worden bepaald. Indien er weinig deelnemers zijn, kunnen enkele speciale rollen wegvallen.
- Belangrijke note: er zullen geen (grote) spoilers in het verhaal zitten en het verhaal zal grotendeels verzonnen zijn.